Archive pour octobre 2006

MGS feedback - Gears of War

Hier, avec un copain, on a passé toute la journée au parc des expositions de paris (Hall n°8 pour être précis) à l’occasion du Micromania Games Show.

Arrivée : 9h15 - Départ 17h10 (j’aurais pu rester jusqu’à la fermeture (19h), mais j’avais bien fait le tour, j’avais mal aux jambes (et aux pieds) et je me suis dit qu’avant de devenir sourd et que ma tête explose, il serait peut être sage de rentrer… :P )

Quoiqu’il en soit, ce fut une super journée, et je me suis bien amusé. On a pu joué à plein de jeux, tâté de la Wii, de la PS3 et de la XBox 360, avec plein de nouveautés (on aurait pu aussi jouer à la DS lite, la PSP et la PS2, mais franchement, on a pas vraiment hésité dans nos choix… :D )

Cette année, il y avait des hôtesses qui accostaient le visiteur dans les allées pour filer des tracts, des places pour des séances de démos de jeux et pour rabattre des gens vers leur stand. Cela donnait un côté “salon” (lors de la précédente édition à laquelle j’ai participé, on était plus proche de la série de stands regroupés au même endroit que de la manifestation qui en met plein la vue) beaucoup plus prononcé et pas du tout désagréable. Les dites allées m’ont d’ailleurs parues plutôt larges, preuves que Micromania a bien anticipé et géré l’affluence de son salon et ça, c’est plutôt cool de pas avoir à “nager” à travers une foule supra-dense pour changer de stand!!! ;).

Alors, bien sûr, on fait toujours la queue pour pouvoir tâter d’un jeu (plus ou moins selon les jeux), mais c’est cool de passer facilement d’une queue à l’autre :P
Au niveau des aspects négatifs ou décevants (peu nombreux d’ailleurs), on signalera en premier lieu la faiblesse de certains éléments du système audio. En français des enceintes poussées trop fort (qui assourdissent bien quand on est à côté et qui saturent un peu) sûrement à cause d’un trop faible nombre d’entre elles. L’ambiance était bonne, mais si on avait pu éviter de redouter d’avancer dans la file de Wii Sports, ça aurait été bien aussi… :o
Mais bon, place aux jeux comme on dit! Voici donc le premier post traitant du MGS, chacun traitant d’un ou plusieurs jeux que j’ai pu tâter ou même simplement mater et expliquant (ou essayant) ce que j’ai aimé, détesté, pensé, ressenti…

Deux catégories (Pourquoi? Deux pour faire plus simple, et pas plus pour pas que ça me saoûle trop! ;)) : les jeux que j’ai pu essayé (TESTED) et les jeux que j’ai seulement pu voir (REGARDED)

TESTED

  • Gears of war

Autant ne pas y aller par 4 chemins, ce jeu est une ENORME BOMBE. Globalement, il n’y a pas assez de superlatif pour parler de ce jeu et faire comprendre ce que j’ai ressenti en y jouant. A lui seul il valait le déplacement au MGS. C’est pour moi le meilleur jeu du salon toutes plateformes confondues sans aucun doute possible. Sublime, prenant, immersif, magnifique et j’en passe. C’est d’ailleurs pour ça que mon commentaire le concernant sera le plus long de tous. Visuellement sublime, soigné sous tous les aspects, des textures superbes, des effets d’ombres et de lumières super bluffantes, rien ne manque à ce jeu, et à la limite, on se suprend (presque) à se demander ce qu’on voudrait de plus!! :P
D’accord, c’est beau pensez vous sûrement, mais est-ce fluide? Mais surtout est-ce jouable? Est-ce je sais pas trop quoi d’autre? Et bien oui, oui et oui!

Le jeu est très fluide, et même si lors de rotation manuelle de la caméra sur certaines séquences j’ai aperçu quelques petits ralentissements pendant la partie de quelqu’un d’autre, je n’ai moi-même rencontré ce phénomène (je ne peux pas parler de “problème” pour un truc que j’ai entre-aperçu une fois pendant que je faisais la queue… :? )

Pour ce qui est de la jouabilité, ceux qui ont l’habitude de faire du FPS sur console ne seront pas trop dépaysés! On retrouve sans grande surprise l’utilisation conjointe des deux sticks pour le déplacement et la visée, la gachette de droite servant à tirer, celle de gauche à viser plus précisement avec un petit zoom. La D-pad quant à lui permet de changer d’armes. Je ne me rappelle plus bien à quoi servent les boutons RB et LB, mais il me semble que l’un d’entre eux servaient à recadrer la caméra. Pour les autres boutons, on a le bouton Y qui sert à visualiser les éléments importants d’une scène (quand on presse ce bouton, notre personnage “regarde” des endroits spécifiques, ce qui nous permet de savoir un peu ce qu’il faut faire, où on doit aller…).

Le bouton B sert à donner des coups de latte quand on est à bout portant et le bouton X sert à ramasser des objets (munitions dans mon cas) et à recharger (je crois, je me souviens plus trop :D).

Et puis il y a le bouton magique, le bouton A qui sert à “interagir” avec le décor. Comprenez se plaquer contre un mur, sauter par dessus un parapet, rouler d’une planque à une autre… Sur le papier, ça paraît un peu hazardeux, mais il faut avouer qu’une fois la manette en main, ça coule tout seul! Après une ou deux dizaines de secondes de prise en main, on saute, on roule, on se cache, on surgit, on tire et on fait tout pêter!!!! Et tout ça dans un environnement graphique sublime (l’ai-je déjà dit?)

Ahhhh! Dégommer ces gros vilains pas beaux (mais beaux quand même! ;) ) qui nous tirent dessus, et les voir se faire exploser la tronche par nos balles, c’est tout simplement trop bon.

Dommage que je n’ai pas eu le son pour mes exploits (dans la “boîte” Gears of War, il y avait une petite dizaine de bornes, et le son était une musique “d’ambiance” pour le groupe et pas le son de chaque borne (pour éviter le fameux phénomène de brouhaha bordélique bien connu)) , mais comme ça au moins, je sais que quand je l’acheterais, il sera encore meilleur, encore plus immersif et prenant!

Et oui, car maintenant c’est sûr, je vais m’offrir une XBox 360, je ne sais pas encore quand, mais dès que j’aurais réussi à économiser suffisament d’argent (ou que j’aurais vendu un de mes reins :D), je passerais à la caisse! Pas moyen de toujours avoir à attendre le WE pour y jouer chez mon pote!

Vous l’aurez compris, dire que ce jeu m’a enthousiasmé est plus qu’un doux euphémisme, et il me tarde de pouvoir y rejouer. Résultat, aujourd’hui, je n’avais vraiment pas envie de travailler et je n’ai vraiment pas été productif! :oops:

Voilà, c’est ici que je conclus ce premier post sur ce MGS édition 2006, plus d’infos sur d’autres jeux bientôt.

Ouh di di!

Hier soir, achetage de la figurine StarWars des éditions Atlas (la numéro 32 dans leur comptabilité, un peu moins pour moi :D )

Il est vraiment pas mal fait, dommage qu’il soit un peu grand à mon goût… En fait, cette collection est vraiment bien faite (excepté deux ou trois humains qui ont un peu une sale gueule); le seul vrai reproche, c’est que tous les personnages ne soit pas à la même échelle…

La terreur a un visage…

ds-crack

J’espère que je serais pas “un de ceux là”!!!! 8O

Snif snif… Plic plic!!!

Cela fait deux jours que le matin je saigne du nez quand je me lève… :(
C’est moyennement agréable, plutôt salissant et je ne vous le conseille pas. En plus ça a un côté super malade pas rassurant et un peu flippant… :?

Sacrée PS3!

Rions un peu avec notre ami Sony.

Dans la série “comment faire pour pas passer deux plombes à attendre que la PS3 charge mon jeu à cause du Blu-Ray”, Genji nous répond : “Les temps d’attentes pourront être largement réduits grâce à la présence du disque dur. (…) Le jeu proposera de copier 4 Go sur votre disque dur. La vitesse étant décuplée sur le HDD, les temps de chargements seront bien plus digestes“.
8O
Ainsi donc, on peut considérer, après un rapide calcul que la PS3 de base est faite pour jouer à 4 ou 5 jeux; l’autre permettant d’envisager de posséder une bonne douzaine de titres, pour peu que l’on n’utilise pas les fonctionnalités multimédia de la machine, les démos ou le live arcade made in Sony… Sinon, on pourra choisir l’option “temps de chargement indigeste“…

Bye bye emperor…

:?
Hier, lors du dernier grand prix de formule 1 de la saison 2006, comme on s’en doutait depuis le grand prix précédent, Michaël Schumacher n’a pas été sacré champion du monde. Ferrari n’a pas non plus gagné le titre des constructeurs. Et pourtant, ni l’un ni l’autre n’ont démérité…

Ils n’ont tout simplement pas eu de chance, comme cela arrive parfois. C’est triste parce que c’était la dernière course de Schumacher, mais parfois, cela arrive, et l’on n’y peut rien… :sad:
Dans le même temps, cette course, bien que n’ayant pas courronée de succès Michaël en terme de victoire, lui a permis de montrer à tous quel incroyable pilote il était. Pas seulement pour ce qui concerne la rapidité, mais aussi pour sa pugnacité, sa maîtrise, sa volonté, sa tenacité, son professionnalisme…

Parti 10ème suite à des problèmes lors des phases de qualifications, Schumacher s’est lancé de toutes ses forces dans cette course remontant rapidement pour se retrouver derrière Fisichella. Jouant doublement de malchance, Michaël voyait un de ses pneus arrières le trahir juste après avoir dépassé l’italien; la faute incombant plus que probablement à un débris de carbone laissé sur la piste par Rosberg lors de la destruction de sa voiture… Pourquoi doublement? Tout simplement parce Michaël venait de passer la ligne de chronométrage lorsque son pneu rendit l’âme… Et donc que cela le contraignit à faire près d’un tour complet au ralenti pour ralier son stand… :sad:
La retard qu’il accumula à ce moment sembla signer la fin de ses espoirs, puisqu’il repartit avec près d’un tour de retard sur le leader (Massa), soit près d’une minute. C’était sans compter sur le train d’enfer qu’allait s’imposer l’allemand pour toute le reste de la course couplé à sa stratégie de course modifiée à la volée par ses vieux complices et stratèges au sein de la scudéria Ferrari. Bien que s’arrêtant au stand au 9ème tour, il ne fera que deux arrêts au total, soit le même nombre que pratiquement tous les compétiteurs!!!

La suite, on la connaît : enchaînant les tours à un rythme endiablé, souvent 1 seconde au tour plus rapide que le plus rapide de ses adversaires, Shcumacher refait son retard pour se retrouver lors du dernier tour à seulement 24 secondes du leader, et seulement 6 secondes du deuxième!!!! 8)
On peut bien sûr regretter que le pilote allemand est perdu un peu trop de temps ici ou là, et qu’il n’est pas réussi à gagner quelques places supplémentaires pour faire remporter le titre constructeur à son écurie, ou même simplement une petite place pour se monter une dernière fois sur le poduim, mais qu’importe. Michaël a fait sa dernière course et il a fait une grande course. Il a montré, si besoin en était, qu’il était un pilote extraordinaire et qu’il savait se donner à fond, jusqu’au bout.

Chapeau bas au monsieur donc, et la déception légitime de ne pas l’avoir vu remporter ce titre ne doit ni faire oublier son palmarès (qui déjà plus qu’exceptionnel) ni la victoire de son coéquipier qui sera sûrement l’un des grands de la F1 de demain, pas plus que le titre mérité (bien que pas souhaité par moi :P ) de Fernando Alonso.

Un petit coup de Splinter

Attention, je ne parle pas du rat des tortues ninjas là! Je parle du nouveau Sam Fisher, Splinter Cell : Double Agent.

Il est sorti la semaine dernière sur XBox 360, donc je l’ai essayé ce week end (notez le “donc” ;) )

Ce jeu se classe dans la catégorie franchement plutôt joli. Il ne fout pas une grande claque dans la gueule quand on le voit (comme certains pour lesquels on ne peut pour l’instant que baver devant des vidéos…), mais on sent qu’on a bien fait de pas l’acheter sur PS2…

A ce propos, la première séquence, où après une petite minute de mise en condition, on a le choix entre sauter en parachute d’un avion et sauter en parachute d’un avion est assez bluffante… Par pour les choix qu’elle offre (sans blague??) mais parce que c’est à ce moment là qu’on se rend compte que ce qu’on regardait depuis un moment tournait avec le moteur du jeu! Un début de jeu alléchant n’est-il pas?

Niveau commandes, je dois dire que le petit Sam répond bien, ce malgré la foultitude de possibilités qu’il a; même si j’ai toujours un peu de mal à coordonner l’utilisation des deux sticks dans certaines circonstances…

Le premier niveau est un peu chaud pour une prise en main, et on est très loin du petit tutorial sympa style “entrainement au parcours du combattant” dont on avait (peut être l’habitude) selon l’épisode sur lequel on s’était arrêté…

Une fois terminée cette petite mise en bouche polaire (c’est parce que c’est un niveau dans la neige), on se retrouve en prison, et le jeu commence vraiment, le Double Agent j’entends. Le premier niveau n’étant en effet qu’une sorte de fin d’ancienne mission, comme il est coutume d’en voir dans les films de James Bond…

Là, on retrouve les mécanismes de Splinter Cell, la jauge de camouflage en moins.

Par contre, on note l’apparition de deux jauges, l’une indiquant la confiance qu’a en nous la NSA, l’autre indiquant la confiance qu’on inspire à l’organisation qu’on doit infiltrer.

Dans l’idée, si je tue un gardien qui me gène, l’organisation va penser du bien de moi. D’un autre côté, la NSA va se dire que je ressemble trop aux gens que j’essaie d’approcher pour qu’il continue à me faire confiance. Quand une des jauges arrive à zéro, c’est le game over (en tout cas pour celle de la NSA. Je n’ai pas essayé pour l’autre).

J’aurais peut être préféré que cela ne fasse qu’influencer le déroulement du jeu (à certains moments clefs (plus ou moins ce qu’on appelait des embranchements de scénarii dans le temps… ;) )), plutôt que d’être aussi radical. En effet, cela donne moins de latitude dans la façon qu’on a de jouer. On ne peut donc pas y aller bourrin et ne pas avoir d’état d’âme. D’un autre côté, cela rend le jeu plus subtile : lorsque la jauge de la NSA est basse, on ne peut pas se permettre de tuer des gens, donc, il faut la jouer infiltration! Pas d’autre choix!

Un bilan plutôt positif, qui me donnerait presqu’envie de l’acheter, chose que je n’ai jamais faite pour un Splinter Cell… Mais bon, pour 70 €, ça demande réflexion quand même… Tout dépend en fait des jeux qu’on a déjà (et d’où on en est dans ces derniers!). Pour ma part, j’ai encore de quoi faire de ce côté là… et en plus comme je n’ai pas (encore) la Xbox 360… :P

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