Archive pour janvier 2009

Shopping list

Ca y est, ma shopping list pour l’année 2009 en terme de jeux vidéo sur consoles de salon est bouclée!

Nous verrons tout au long de l’année si mes prévisions s’avèrent correctes!

Shopping list ou alors en cliquant sur l’onglet “Games’09″ en haut de la page.

Resident Evil 5 : l’horreur faite jeu

Hier est sortie la démo de Resident Evil 5 sur le XBox Live Marketplace européen. Alors forcément, même si ce n’est pas le jeu que j’attend le plus du monde, je me suis empressé de la télécharger cette démo, pour voir un peu ce que Capcom nous avait fait avec cette licence au passé grandiose.

Resident Evil 5

Et bien, la conclusion, c’est que clairement, je n’achèterais pas Resident Evil 5. D’ailleurs, je n’y jouerais même pas, même si je n’ai pas besoin de l’acheter.

Pourtant, il est plutôt beau, bien qu’un peu vide et dépourvu de vie (bon, en même temps, c’est Resident Evil!!). Mais la maniabilité!!! Qu’est-ce que c’est que ça? Deux mots viennent à l’esprit quand on (essaye) dirige le personnage : ARCHAIQUE et FRUSTRANT. C’est tout simplement horrible. On ne voit rien. On se traine. Si on essaye de courir, on se prend un mur/une caisse/un truc au bout d’1m50 parce que tourner est un calvaire… Et en plus, on ne peut pas tirer en se déplaçant, ni même attaquer au couteau, ou recharger son arme… Et quand on se dit qu’on va essayer l’autre mode de contrôle (celui où le stick droit permet d’orienter (un peu) la caméra) en se disant que ça ne peut pas être pire, on se demande vraiment quel était le but poursuivi par les développeurs…

Il me semble que Capcom disait qu’ils ne voulaient pas faire un Gears of War like dans l’univers de Resident Evil, et bien franchement, ils auraient mieux fait! Au lieu de pondre cette bouse! Parce que clairement, ça tue le jeu. Tout simplement. L’histoire est sûrement (enfin peut être) intéressante. La réalisation a l’air plus que correcte, même si elle ne fait pas tomber à la renverse. Mais comment voulez-vous jouer à un jeu injouable? Est-ce que sous prétexte de faire un survival horror, on doit faire un suplice vidéo au lieu d’un jeu vidéo? En tout cas, ce sera sans moi. Dommage.

Left 4 Dead, un jeu qu’il est bon!

Il y a une dizaine de jours, sous la pression populaire (enfin de 2 potes quoi), j’ai fini (au bout de presque 2 semaines de lobbying) par acheter Left 4 Dead, et franchement, je ne suis vraiment pas déçu. En coop, ce jeu est vraiment super sympa, l’ambiance est bien flippante et on se croirait plongé en plein coeur d’un véritable film d’horreur, luttant (et flippant) pour sa survie (et éventuellement celle de ses potes)

Left4Dead

Au départ, en voyant les vidéos, j’avais vraiment peur de l’aspect graphique de ce jeu. Notamment au niveau des ombres complètement carrées de certains monstres. Et en fait, de ce point de vue, le jeu est tout à fait satisfaisant. A croire qu’ils ont sélectionné les vidéos qui mettaient le moins le jeu en valeur. D’ailleurs, personnellement, je virerais le type qui était responsable de ça. Parce que manifestement, il devait travailler pour la concurrence.

Quoiqu’il en soit, le jeu est visuellement (très) correct, et, surtout, il est particulièrement intense, cela grâce au level design qui fait que les zombies (enfin, les vagues de zombies!) peuvent arriver de plein d’endroits différents. D’ailleurs, ils ne s’en privent pas! Un autre plus est que d’une partie à l’autre, les zombies ne sont aux mêmes endroits, les vagues ne sont pas les mêmes…

Pour le reste, c’est un FPS plutôt basique et assez facile d’accès (ce qui est une bonne chose quand on est submergé par 246 zombies!), dans une ambiance de film de zombies de série B. Un vrai carton, sur lequel on s’éclate vraiment; et dont les seuls vrais défauts sont d’être un peu cher et d’avoir vocation à devenir (complètement) inutile le jour où vos potes n’y joueront plus. Finalement, ils l’auraient sorti en téléchargement direct en dégageant le mode solo et vachement moins cher, ça aurait été nickel!

Enfin, une fois qu’on l’a payé (et qu’on a digéré cet aspect ;) ), on s’éclate énormément, et c’est bien ça l’essentiel!

Retour vers le futur

Hier est (re)passé Retour vers le futur et je l’ai donc bien évidemment (rerere…)regardé. Et sur la fin du film, je me suis fait la réflexion suivante : on sait que Marty est sponsorisé par Nike (oui, je sais, dans la fameuse séquence de skateboard, il porte des converses, mais ça, c’est pour faire couleurs locales en 1955, ses vraies chaussures à lui, ce sont des Nike), et Beef, à la fin du film lorsqu’il astique la voiture de Georges McFly, porte un jogging Adidas (d’un goût très sûr ^^). Faut-il voir dans cette scène l’illustration d’une bonne vieille guerre entre les deux marques? Le gentil pour qui tout fini bien est en Nike tandis que le méchant qui finit en looser porte du Adidas? En tout cas, ce serait assez gros comme coïncidence, vous ne trouvez pas?

Enfin vraiment en 5.1!

Dimanche dernier, j’ai passé une bonne partie de l’après midi à poser (et fixer) des câbles allant de mon ampli à mes 2 enceintes surrond fixées récemment à la place qui aurait dû être la leur depuis un moment : derrière le canapé! En effet, cela fait maintenant trop longtemps que les enceintes arrières droite et gauche de mon home cinéma sont posées au pied de ma télé de chaque côté du meuble.

Résultat, quelques heures de galères et d’acrobaties; de bonnes courbatures (que je ressens pas mal depuis hier soir) mais aussi (et surtout!) enfin un vrai son en 5.1 beaucoup plus spatialisé qu’avant!

:)

Valkyria Chronicles

Il y a quelques temps, j’ai acheté en import le jeu Valkyria Chronicles sur PS3 chez the hut. Même si je n’ai pas donné de nouvelles lors de la réception (alors que j’avais lancé une sorte de compte à rebours pour voir à quel point le site était sérieux/performant), tout s’est passé sans problème et j’ai reçu mon jeu une petite dizaine de jours après ma commande. Mais le plus important, c’est que ce jeu est une vraie bombe!!!

Valkyria Chronicles Box

Valkyria Chronicles est une sorte de Tactical RPG. Un tactical RPG, c’est un jeu comme Shinning Force, Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogres. Dans ces jeux, le joueur est au commande d’un groupe de personnages ou unités; un peu comme une sorte de général qui dirige ses hommes depuis “en haut”. Dans les tactical RPG, la carte sur laquelle ont lieu les combats est généralement recouverte d’une grille en vue isométrique ou pseudo-isométrique ressemblant à un échiquier. A chaque case correspond des caractéristiques dépendant du “morceau” de terrains qu’elle recouvre. Par exemple, un personnage n’aura pas les mêmes avantages/handicaps si la case recouvre une prairie, une montagne, une rivière, un désert… En hauteur, on pourra atteindre un ennemi sans qu’il puisse répliquer, dans un élément (eau, terre…), on pourra utiliser telle ou telle magie (ou sa puissance sera décuplée)…

jeanneDArc

Ainsi, à chaque tour, le joueur choisira de faire “jouer” certaines de ses unités. Pour chaque unité choisie, il aura la possibilité de la déplacer (selon un certain nombre de cases dépendant des caractéristiques du personnage et éventuellement du terrain où il se trouve. Ainsi, un fantasin pourra par exemple se déplacer de 5 cases, tandis qu’un cavalier pourra se déplacer de 10 cases. La gestion du placement dans les tactical RPG est d’une extrême importance, car une fois son tour terminé, il ne faut pas oublier qu’on sera à la merci de son adversaire (donc mieux vaut être bien placé); mais aussi parce que attaquer son adversaire dans le dos (par exemple) peut décupler sa puissance.

Une fois son unité placée où l’on veut (et où on peut l’emmener), on pourra porter une attaque (pour peu qu’il y ait un ennemi à sa portée). Ensuite, le joueur passera à une autre unité, jusqu’à ce qu’il ait épuisé ses crédits d’action pour ce tour.

Le tour du joueur terminé, ce sera ensuite le tour de son adversaire de faire de même.

Valkyria Chronicles reprend tous ces principes, mais les renouvelle, les bouscule et (bon, je m’emporte) les transcende!

Ici, on injecte un peu de temps réel dans ce type de jeu. Et on fait plus participer le joueur, pour qu’il ne soit pas seulement spectateur du jeu. Ainsi, pas de case pour savoir jusqu’où on peut se déplacer, mais une jauge qui se vide dès qu’on bouge. Si on s’arrête, la jauge s’arrête. En fait, c’est en quelque sorte une réserve de nombre de pas. Ce qui fait que pour se rendre d’un point A à un point B, il faudra faire attention pour où on passe. Surtout que si on est à portée de tir, les ennemis ne se priveront pas pour faire feu!

Valkyria Chronicles - walk

On peut voir la jauge est en orange sur l’image juste au-dessus. Selon la classe de son personnage et le niveau de cette classe, la jauge sera plus ou moins grande. On pourra même jouer un même personnage plusieurs fois dans le même tour, il faut juste savoir que

  1. sa jauge de déplacement ne sera pas complètement remplie (et elle le sera de moins en moins), cela dans le but de représenter la fatigue.
  2. certaines armes ont des munitions limitées par tour. Ainsi, les grenades, les missiles anti-char ou les balles pour le fusil de sniper sont en nombre limité (3 missiles anti-char au début de la partie pour ceux qui ont cette arme, 3 balles pour les snipers au début de la partie et 1 grenade pour ceux qui ont la grenade comme arme secondaire). Une fois toutes ces munitions épuisées, on en récupérera à chaque nouveau tour une munition.

Du coup, faire jouer plusieurs fois la même unité dans le même tour sera plus ou moins intéressant selon les munitions qu’elle a à sa dispostion.

Parmi les classes qu’on a à sa disposition, on trouve :

  • le scout qui a une bonne réserve de déplacement, tire au fusil (5 balles par “tir”, munitions illimitées) et manipule les grenades (munitions limitées, 1 grenade)
  • le shocktrooper qui a une réserve de déplacement moyenne, tire au fusil d’assaut (raffale de 20 balles par “tir”, munitions illimitées) et manipule les grenades (munitions limitées, 1 grenade)
  • le lancer (un gars en armure qui a une lance qui balance des espèces de missiles anti-tank) qui a une réserve de déplacement moyenne, se déplace lentement, tire à la lance (!!!) (1 missile par “tir”, munitions limitées (3 au début de la partie). Contrairement aux autres armes (en dehors de la grenade), la lance est peu efficace sur les gens mais fait de gros dégats sur les blindages et armures
  • le sniper qui a une réserve de déplacement minable, tire au fusil à lunette (1 balles par tir, munitions limitées (3 au début de la partie)
  • l’ingénieur qui a une assez bonne réserve de déplacement, tire au fusil (5 balles par “tir”, munitions illimitées) et manipule les pinces d’ingénieur (permet de faire des réparations sur les tank). Il possède aussi la capacité de désamorcer les mines.

Valkyria Chronicles - shoot

Une fois qu’on s’est déplacé où l’on souhaitait/pouvait, on a la possibilité d’appuyer sur un bouton pour passer en mode visée. La caméra change légèrement de position et un réticul apparaît. On doit alors viser son ennemi le mieux possible. En haut de l’écran, apparaît un ensemble d’information qui permet de savoir quel genre d’effet aura notre tir. Ainsi, sur l’image du dessus, on voit qu’il faut 9 tirs réussis pour que l’ennemi ciblé soit tué (09), qu’on va tirer une rafale de 20 tirs (20), que les balles que l’on va tirer sont efficaces sur les personnes (O) mais pas sur les blindages (X). Enfin, la dernière case (X) indique que l’arme n’a pas d’effet de zone (contrairement à une grenade par exemple). Ainsi, dans ce cas on est quasiment sûr de tuer son adversaire, car même si les tirs n’atteignent pas tous la cible (cela dépend de la distance, de l’état d’esprit de son personnage, de ses caractéristiques, de la difficulté du tir, de l’arme et d’une part de hasard/aléatoire), à si petite distance et en plein milieu de la cible, réussir 9 tirs sur 20 est systématique. Après, comme on peut choisir de cibler relativement précisément son adversaire, on pourra le tuer en moins de coup (en visant la tête); mais dans ce cas, il faut savoir que les chances de toucher la cible sont plus faibles.

Toutes ces petites choses permettent de rendre ce tactical RPG plus vivant et de dépoussiérer un peu le genre.

Une autre caractéristique plutôt sympa de Valkyria Chronicles, c’est le fait que ce sont les classes de personnages qu’on fait monter de niveaux, et pas les personnages. On amasse de l’expérience de façon globale à la fin des combats, et quand on passe au quartier général, on choisit de la dépenser pour améliorer telle ou telle classe. En plus d’améliorer les statistiques propres à la classe, cela permet de débloquer des capacités spéciales ou des commandes (qu’on peut utiliser en combat pour améliorer des capacités). Cette façon de gérer les niveaux permet notamment de ne pas être trop gêné en cas de décès – définitif – d’une unité pendant le combat. Définitif parce que lorsqu’une unité perd tous ses points de vie, elle mourra si on ne lui porte pas secours avant 3 tours; mais aussi si l’ennemi la “capture” avant qu’on ne lui porte secours. Dans ce cas, elle rejoindra les morts au cimetière. Si on lui porte secours, le médic arrive et la ramène à la base la plus proche où elle (le médic est une femme) la retape.

Cela me fait penser que j’ai oublié de spécifier deux détails importants :

  • dans ce jeu, il existe des notions d’affinités entre personnes (untel aprécie untel) qui font qu’une unité sera plus ou moins performante selon les personnes qui sont à proximité d’elle. Ainsi, si machin aime bien truc, il sera plus efficace, parce que plein d’entrain; ou alors moins efficace parce que c’est un bavardeur (et qu’il discute avec ses potes)
  • on a à sa disposition un certain nombre d’unité au quartier général et on peut en choisir 20 (maximum) parmi ces derniers. On peut changer la composition de son unité entre chaque mission. Au début de chaque mission, on positionne un certain nombre d’unité sur la carte. Pendant la mission, on peut à tout instant faire battre en retraite une unité (mais ça coûte un point d’action et il faut qu’elle soit prêt d’un camp allié) ou en appeler une autre en renfort (mais ça coûte un point d’action, et le renfort n’arrivera qu’au début du tour suivant)

Tout mis ensemble (et bien agité) fait de Valkyria Chronicles un jeu vraiment sympa à jouer; mais en plus, l’emballage immerge dans une aventure vraiment unique. Le parti pris graphique, tout en cell shading avec des tons pastels, couplé avec la présentation sous forme de livre interactif de l’interface est une vraie réussite. La construction de la narration nous fait découvrir la vie de chacun des membres du Squad 7, les rendant ainsi plus attachant; avec en toile de fond la grande guerre au coeur de laquelle se trouve le petit pays de Gallia. De séquences cinématiques en vidéos entrecoupées de combats (dantesques), on se laisse porter par ce jeu sans voir le temps passer. De fait, Valkyria Chronicles est non seulement une très bonne surprise, mais aussi tout simplement un must-have sur PS3.

Farewell Cap’

:’(

Il y a une dizaine de jours, en passant à la Fnac, j’ai découvert la série Civil War de chez Marvel. Une mini série dont déjà 3 (gros) volumes sont sortis en France. L’histoire raconte la guerre que se livrent d’anciens amis et partenaires, suite à la promulgation d’une loi obligeant les mutants à se déclarer le jour de leur 18 ans. Et se déclarer, cela veut dire faire connaître ses pouvoirs et ses identités (sa vraie identité et sa/ses identité(s) secrète(s)). Du coup, entre autres choses, seuls les super héros “officiels” ont le droit d’opérer, les autres étant pourchassés puisque ne respectant pas la loi du recensement.

Ainsi, apparaît deux groupes parmi les héros, ceux qui sont pour la loi, Iron Man en tête; et ceux qui sont contre, Captain America étant le leader de ces derniers.

Dans le dernier volume sorti, on assiste, impuissant à la mort de Captain America. Je sais que ça fait spoiler, mais en même temps, le volume 3 s’appelle “La mort de Captain America”… Donc, on se doute un peu quand même…

Quoiqu’il en soit une série vraiment sympa et bien réalisée que je vous encourage à lire. Elle sera d’ailleurs très probablement mienne, une fois la barre psychologique des 28 € par tome (et donc x3 pour commencer!) passée… :)

Page suivante »


L’article qui fait l’actu :

Catégories

Liens en vrac

Blog Stats

  • 13,611 hits