Archive pour mai 2009

Uncharted, l’exclue PS3?

Vendredi, j’ai mis le point final à mon aventure dans Uncharted : Drake’s fortune. Et pour tout possesseur de PS3, ce jeu est tout simplement un must-have. Ok, l’intégration du personnage est un peu étrange et la décomposition de ses mouvements n’est pas très naturelle, mais après quelques instants de jeu, on l’oublie, surtout que globalement le jeu est très joli. On a beaucoup entendu – sur le net notamment – que le jeu était très (trop?) haché dans son construction, avec une alternance trop marquée et prévisible entre shoot et plateforme. Alors, oui, c’est vrai, on ne tire jamais sur 25 ennemis pendant qu’on escalade des piliers, mais je n’ai pas du tout ressenti une frustration quelconque ou une lassitude à cause de cela. Les ennemis sont assez variés, les armes le sont encore plus, l’histoire est très sympa, voire prenante, les personnages plutôt attachants, et le gameplay est tout simplement “aux petits oignons” (même si on aimerait bien que Drake monte les petites marches tout seul sans qu’on ait besoin d’appuyer sur un bouton :) ). En fait, il y a une chose un peu “pas glop” dans ce jeu, c’est l’effet de perspective qui est très moyen (voire mauvais) dès qu’on a besoin d’évaluer la distance entre 2 plate-formes. Il arrive très souvent qu’on pense qu’une plate-forme est hors d’atteinte (via un saut s’entend) alors qu’en fait, elle est juste “loin ce qu’il faut”. Cet effet est d’ailleurs peut être un peu renforcé par le fait que Drake n’a pas l’air d’un acrobate professionnel au niveau de la longueur… Et du coup, comme on a du mal à apprécier la distance dans ce genre de cas, il arrive qu’on saute vers un pilier ou une corniche; et on finit au fond du gouffre car en fait, on en était super loin! Il n’y a rien de rédhibitoire non plus, et ce genre de situation n’est pas si fréquent que cela, mais tout de même, cela fait vraiment cheap. C’est pour moi vraiment LE point faible du jeu.

Je ne vais pas m’étendre plus sur ce jeu sur lequel tout a été dit ou presque, si ce n’est d’ajouter que c’est tout simplement un vrai bon jeu qui fait passer un super moment.

Pas si fameux que ça?

Depuis quelques jours, la démo d’inFAMOUS est disponible sur le Playstation Network. Comme ce jeu est particulièrement attendu (et c’est un euphémisme!), en avoir une démo est assez surprenant, l’habitude n’étant pas du tout à l’orgie de démo sur Playstation 3 contrairement à ce qu’on voit sur XBox 360…

inFAMOUS

La démo n’est pas mal faite, et a l’air de donner une bonne idée de ce que sera le jeu, et la façon dont on jouera l’histoire. Pourtant, ce qui frappe le plus quand on lance inFAMOUS, c’est la”basse” qualité visuelle du titre. Attention, inFAMOUS n’est pas moche, loin de là, mais il n’est clairement pas bluffant. Certaines textures sont même assez pauvres, tandis que l’aliasing répond présent assez souvent. De plus, à certains moments, les arrêtes des objets à l’écran font apparaître un effet de scintillement pas très agréables. Bon, ok, je décortique un peu beaucoup le jeu au lieu de me contenter d’y jouer, mais tout ça pour dire que le jeu est un peu décevant visuellement, et d’autant plus pour un titre exclusif à la console. Finalement, on a plus l’impression de se retrouver devant un solide titre multiplateforme  (mais quand même pas très haut en couleur!) plus que devant une exclu optimisée pour la PS3.

Cela étant dit, parlons un peu du gameplay. Globalement on a une sorte de GTA-like, mais où l’histoire serait plus présente. Beaucoup plus présente. Et aussi où on aurait des super pouvoirs. Un peu comme Crackdown en fait (sauf que dans Crackdown, il n’y avait vraiment une histoire très élaborée quand même…)

Paradoxalement, je dirais que la prise en main est assez aisée mais plutôt mal pensée. Enfin, ce n’est que mon avis, mais la nécessité d’appuyer sur L1 pour passer en mode visée (et rester appuyer dessus) pour pouvoir tirer est très pénible. Pour ma part je ne suis pas contre un mode visée plus précise mais le fait de pouvoir tirer n’importe quand en appuyant juste sur un bouton rend tout de suite un jeu plus nerveux! Là, ça casse un peu l’action. Dommage.

Sinon, c’est assez sympa. On peut un peu tout péter et on a pas mal de pouvoirs dans cette démo ce qui permet de bien se rendre compte de ce que sera le jeu. Peut être un peu trop… dans le sens où on se dit que dans la version complète, on aura vite fait le tour de tout ça… Un tir, un grenade, une “vague d’énergie” et un saut avec atterrissage ”massif”… Je me demande vraiment si on ne va pas avoir l’impression de ne que très peu progresser dans ce jeu… Par ailleurs, la possibilité qu’on a une fois un ennemi à terre ne m’ont pas réellement convaincu… Ok, on peut piquer son énergie. Ou bien l’attacher (avec des arcs électriques). Par contre, on ne comprend pas bien l’intérêt de faire l’un ou l’autre… De même, on peut être un gros sauvage ou bien faire office de défibrillateur humain pour aider les innocents… Ca impacte le karma, mais dans la démo, ça ne change pas grand chose à part la position de l’aiguille dans la jauge de karma. Su ce point, je suis à peu près sûr que le jeu complet apportera quelque chose. Reste à savoir si cela sera un vrai plus, ou si ce sera tout ce qu’il y a de plus pénible (comme souvent dans les jeux avec ce genre de concepts…)

Une dernière chose qui m’a un peu saoulé dans ce inFAMOUS, c’est la difficulté qu’on a à connaître son état de santé… Ok, c’est la mode de ne pas avoir de jauge de vie, mais là, les couleurs assez sombre et d’autres choses peu identifiables rendent la chose assez peu lisible, sauf au moment fatidique!

Pour conclure tout ça, je vais essayer d’être moins négatif parce que j’ai l’impression de l’avoir été particulièrement jusque là. Clairement, inFAMOUS est sympa, malgré une prise en main vraiment perfectible. Je pense que l’un des ses plus gros défauts est d’être une exclusivité finalement. Qui plus est une exclusivité assez marketée et mise en avant. Ajouté au fait que le jeu se prend assez au sérieux dans son scénario, on passe de ce qui aurait pu être un jeu multi très sympa à une exclu (un peu) décevante. Pour reprendre la comparaison avec Crackdown (qui était une exclu mais à l’époque le niveau graphique globale des jeux n’était pas le même) qui s’est présenté en défouloir sans prétention hyper fun et a été une bonne surprise (surtout pour ceux qui avaient acheté le jeu sans le connaître uniquement pour le code permettant d’accéder à la béta d’Halo 3 qu’il contenait!!), inFAMOUS, avec son orientation sérieuse qui ne permet pas de profiter tant que ça du fait qu’on est un super héros dans une ville et qu’on peut faire ce qu’on veut rate un peu son coup. Et même si la phrase précédente est trop longue pour être vraiment intelligible, ça ne change rien au fait qu’à 70 €, et se pointant quasiment au même moment que [prototype] (qui a l’air beaucoup plus fun, plus excessif et qui a l’air plus abouti graphiquement dans les dernières vidéos), inFAMOUS aura bien du mal à trouver sa place. En ce qui me concerne, c’est clair que j’attendrai d’avoir [prototype] sous la main pour faire mon choix et que de toute façon, si inFAMOUS il y a, ça attendra qu’il passe sous la barre des 30 €!!!

Livraison vraiment express!

Commandé le 15 mai à “super pas cher” chez thehut, j’ai reçu mon Civilization Revolution pour XBox 360 hier midi. On peut dire qu’ils ont fait vite!

J’ai essayé un peu hier (pendant à peine 4 heures :P ), et le niveau est plus élevé que je ne l’avais pensé. Il faut dire que j’ai tendance à être super agressif, et donc à envoyer chier tout le monde, et me retrouver en guerre avec le monde entier… D’un autre côté, écraser les autres peuplades (ou essayer en tout cas!), c’est quand même ça qui est rigolo dans ce jeu!

En tout cas, c’est super prenant comme jeu… Je ne sais pas si ça va beaucoup m’aider à me lancer dans Uncharted pendant mes vacances!!!

It’s a new order

Dans le cadre du May Madness chez thehut, et aidé par ma faiblitude presque légendaire, j’ai commandé hier Civilization Revolution sur XBox 360 pour la modique somme de 11 € et quelques livré.

Civilization Revolution

Et la commande a déjà été expédié (enfin “despatched” comme on dit chez eux). Donc, petit prix, expédition rapide… Espérons une livraison rapide, et je pourrais y jouer pendant mes vacances! :)

Fins de séries

J’ai en cours un certain nombre de séries et je dois avouer qu’en y pensant, vivement que quelques unes se terminent, parce que ça commence à faire beaucoup!! De tête, comme ça, ça donne :

  • Lost
  • NCIS
  • Desperate Housewives
  • Heroes
  • Dr House
  • Terminator – Sarah Connor’s Chronicles
  • Urgences
  • Grey’s anatomy
  • Bones

Et tout ça, c’est sans compter celles que je regarde régulièrement comme les différentes déclinaisons des experts, life et autres joyeusetés…

Playstation Network WTF?

Pour récupérer la démo de Marvel VS Capcom 2, je me suis créer un compte PSN US, et donc de par le fait un deuxième compte sur ma Playstation 3. Cela a été très facile puisqu’en gros il suffit d’avoir une adresse US sous la main pour pouvoir se créer un compte. Et si on en a pas, il suffit de prendre n’importe quelle boutique US et de leur “emprunter” leur adresse postale. Pas très difficile donc.

Une fois arrivé sur le PSN US, je découvre avec stupeur – et jalousie!!! – qu’ils ont droit à une catégorie “démo”!!! Pourquoi pas sur le PSN européen??? (ah, oui, c’est vrai, on me fait signe que les européens préfèrent payer (plus cher si possible) et donc que des démos gratuites, ça ne les intéresse pas…)

Bref, il y a une rubrique (bien pratique) “démo”, dans laquelle se trouvent un grand nombre de démos. Genre beaucoup plus que sur le PSN européen… Mais bon, passons.

Je récupère la démo de Marvel VS Capcom 2, et dans la foulée quelques autres pour la PS3 (Last Guy et Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars que j’ai trouvé respectivement mauvais/chiant et bof/pas mis en valeur pas la démo) mais aussi quelques démos pour la PSP (Buzz, Patapon 2 et Phantasy Star Portable).

Je dis à la console de s’éteindre quand elle aura fini de tout télécharger, et sur ces entrefaits, je vais me coucher.

Le lendemain, je tente de transférer les démos PSP sur ma PSP, et j’ai un beau message d’erreur qui me dit qu’il faut que je me connecte avec le compte propriétaire du contenu pour pouvoir faire une telle chose. Pourquoi pas? C’est vrai que j’ai une connection automatique sur mon “vrai” profil. Je me déconnecte et je me connecte via mon compte “spécial PSN US”. Je retente le transfert, et là, “paf”, rebelotte, la console m’affiche sans la moindre hésitation le même message d’erreur. “Par la malpeste!” me dis-je! Je vérifie le nom du propriétaire du contenu, et c’est bien le nom du profil sous lequel je suis connecté…

Après quelques dizaines de minutes d’incompréhension et de questionnement, il se trouve que quand la console dit qu’il faut se connecter avec le profil propriétaire du contenu, il faut comprendre qu’il faut se connecter au PSN avec le profil propriétaire! Et pas seulement se connecter au profil sur la console. Vive les messages d’erreur explicite! Entre ça et un bon vieux “error code 002439″, la différence n’est pas énorme… Bref, il se trouve que pour une obscure raison, quand on se connecte à un profil, la connection au PSN n’est pas automatique. C’est vraiment bizarre cette gestion des profils sur la PS3. D’ailleurs, dans un autre registre, je me demande si l’on peut se connecter à 2 profils différents en même temps sur la console (quand on joue à 2 en même temps sur la console…)

Phantasy Star Portable (PSP)

Récupéré depuis le PSN, j’ai mis la démo de Phantasy Star Portable sur ma PSP ce week pour voir ce que donnait ce rejeton plus que spirituel sur la portable de Sony. J’avais en effet beaucoup apprécier l’original sur Dreamcast, à savoir Phanstasy Star Online. Après un deuxième épisode assez identique, un passage sur GameCube sans grand intérêt puisque terriblement similaire, et une tentative (raté) sur XBox 360 (raté pour moi en tout cas, parce que payer l’abonnement  au XBox Live, je veux bien, mais prendre en plus un abonnement pour Phantasy Star Universe, merci, mais non merci!).

Quoiqu’il en soit, me voilà donc avec cette démo sur ma PSP, et après la création d’un personnage complètement original (!), me voilà dans le jeu. Ca papote, je suis un ptit jeune qui vient tout juste de finir son entrainement, c’est ma première mission, blablabla… Première surprise, les dialogues sont parlés! Deuxième surprise, pas question de se balader dans la base pour discuter ou acheter des objets avec le moteur de jeu. Ici on a un interface type carte sur laquelle on déplace les curseurs sur des points d’intérêt (en général des gens). Ca fait un peu bizarre au début. Et un peu cheap aussi. Mais bon, après tout, l’intérêt du jeu n’est pas là. Et on ne perd rien en terme de profondeur de menu.

Après m’être fait rejoindre par les 2 nanas censés faire la première mission avec moi, j’ai le droit de quitter la base pour faire la-dite mission, et là, les choses sérieuses commencent. Et d’une, on est pas dépaysé, que ce soit visuellement ou au niveau de la façon de jouer; et de deux, c’est vraiment sympa. Pas révolutionnaire (!), mais pas vieillot, ce que je craignais quelque peu. C’est donc clairement du vrai Phantasy Star Online, sorte de mix entre un RPG et un Beat Them Up, dans lequel on utilise des fusils laser et surtout des sabres laser :) :) :)

Surement répétitif à la longue, le système de spécialisation par classe devrait rallonger un peu la durée de vie; tout comme le mode multijoueurs qui, paraît-il est vraiment bien fait. Encore faut-il se retrouver en situation de jouer en multi, donc soit en physique avec d’autres possesseurs du jeu et de la PSP, ce qui n’est jamais mon cas, soit en WiFi (donc le cul dans le canapé du salon), et dans ce cas, j’ai en général d’autres jeux sur XBox 360 ou PS3 dont je dois m’occuper!

Résultat, je pense pour ma part l’acquérir pour peu que je le trouve à un prix raisonnable; et ce dès que j’aurais un peu avancé dans les séries télé et les DVD que j’ai de côté.

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