Archive pour la catégorie 'Jeux Vidéo'
Avant de plonger dans Call of Duty : Modern Warfare 2 le week end dernier, on a tâté de Tekken 6 sur XBox 360 pour voir un peu ce que ça donnait. Et bien, en étant bien violent, ça ne donne rien. Voilà. Comme ça, paf.
Bon, déjà, les râleurs n’aimeront pas que tous les personnages soient débloqués dès le départ, mais honnêtement, ça passe presque inaperçu. Bon, au premier combat, on se dit “wahouuuu, y a plein de perso” et puis c’est tout! Après, il y a le fait que ce Tekken 6 est visuellement pas terrible. Entre le passable et le moche selon ce qu’on regarde. Mais bon, les graphismes, ce n’est pas tout dans la vie! C’est vrai que plus on avance dans la série, et plus le design choisi fait con. Par là, je veux dire qu’à l’époque de la Playstation (la première), faire des personnages caricaturaux, avec des coupes de cheveux improbables, des grosses lunettes et autres accessoires ou looks typés et reconnaissables, c’était une bonne idée. Vu la modélisation sommaire qu’on pouvait se permettre pour un personnage, taper dans le cliché excessif permettait au joueur de reconnaître quelque chose! Le problème, c’est que plus le temps passe, et plus la réalisation de la série tend vers le réalisme. Par contre, le design, lui n’a pas changé! Et c’est là où ça fait con. Peut être que Namco aurait dû changer de design, ou se tourner vers une réalisation à base de Cell Shading…
Par contre, l’arnaque du mode solo, ça c’est plus grave! Pire visuellement que le mode de jeu “normal”, on a droit à une sorte de beat them all dans lequel les coups du personnages qu’on dirige sont mappés sur un des personnages du roster de Tekken 6. Au delà du côté inintéressant, pénible et moche, le pire est que le gameplay n’est pas du tout adapté, la palette de coup étant faite pour du lattage en face à face, alors qu’ici, on se meut un peu partout au milieu des ennemis (et on a le droit à de bons petits trucs bien pourris où on le personnage “regarde” vers le haut de l’écran, et on appuie à gauche pour se protéger (alors qu’on aurait penser que vers l’arrière, c’était logique!). Bref, ce mode est bon à jeter par sa réalisation et son manque d’intérêt/profondeur. En fait, il n’amusera que les collectionneurs d’objets et les champions de la mode : en effet, au fil du jeu, on gagne des accessoires qu’on peut utiliser pour personnaliser le héro. Cela permet deux choses : le rendre moche d’une part, et augmenter ses caractéristiques d’autres part. Et même sur ça, ils n’ont pas assurer puisqu’ils ont réussi à chier le système d’équipement des objets. Ainsi, si je choisis une horrible paire de lunettes qui ajoute +20% de défense à mon bonhomme, lorsque je l’équipe, le bonus sera activé. Sauf si j’ai un autre équipement qui augmente la défense. Là, je devrais aller sur l’autre équipement en question et activer manuellement le bonus. Alors qu’il était déjà activé avant que je mette mes lunettes. Mais, dès fois que j’aurais voulu me passer du bonus, Namco nous rend service en désactivant tous ceux déjà équipé qui sont de la même catégorie!
Seuls devant la déception que représentent tous ces éléments, on se jette alors dans le mode VS, qui pour le coup, ne sauvera pas le jeu en ce qui nous concerne. J’ai lu quelque part que Tekken 6 présentait la même animation que tous les Tekken, et donc la même depuis le premier opus. Il était dit que cette animation était typique de l’époque où la motion capture était du luxe dans le jeu vidéo. Et bien, ça a l’air méchant, mais, comme dirait Perceval, c’est pas faux! Alors comme en plus, on a trouvé le gameplay extrêmement rigide (bien plus que dans mon souvenir), et bien au final, on s’est bien fait chier!!! Pourtant, on lui a donné sa chance, on a poussé le truc, on a enchaîné les matches… mais non, ya pas, c’est nul! Le jeu a fini dans la boîte, et il n’en est plus ressorti. En fait, le seul truc qui l’a sauvé d’une revente quasi directe chez Micromania lorsque Michel a acheté ses jeux (dont Call of Duty: Modern Warfare 2, qui, lui, est loin d’être une déception, bien au contraire!!!), c’est qu’on l’avait oublié!!! Mais je ne pense pas qu’il survivra longtemps…
Si vous n’en avez jamais vu, et bien sachez le : une cartouche MVS, c’est juste énorme! Parce qu’on pense “cartouche” et on s’attend à une cartouche type console de salon, genre Megadrive, Master System ou encore Super NES; mais en fait pas du tout!
Jugez plutôt :
Pour encore mieux se rendre compte, voici une autre cartouche MVS, en l’occurrence Puzzle Bobble, à côté d’une cartouche pour Sega Master System (en l’occurrence une des meilleurs shoots de la Master System du monde ennnnnnnntier : Transbot!)
Comme on dit par chez nous, ce truc, il fait son gros!
Call of Duty : Modern Warfare 2… Ah ouais, quand même!
Publié novembre 16, 2009 Jeux Vidéo , XBox 360 Laissez a un commentaireCe week end, Michel est passé à la maison et comme à Rennes il n’y a pas de Micromania (ah, il y en a? Alors ça doit être parce que c’est un acheteur compulsif!!!
), il a acheté Modern Warfare 2. Et du coup, on a passé une bonne partie du week end dessus!
Et que dire sinon : Wahou! (ou “Ah ouais, quand même…”, mais c’est déjà dans le titre du post!)
Quoiqu’il en soit, on sait tous ce que je pense des FPS en général (si, si) et disons que globalement ce n’est pas mon truc. Et bien après avoir joué près d’une 15zaine d’heures en coop à ce jeu, je dois dire que j’ai été sacrément surpris! Et dans le bon sens pour une fois!

Franchement, ce jeu, il envoie le linge comme on dit par chez nous! Beau (très), fluide (très aussi), fun (vachement), avec des environnements variés et des tas de missions différents, ce jeu est une pure tuerie. Tout simplement. La preuve, ça m’a donné envie de l’acheter! C’est dire! Le dernier FPS que j’avais trouvé sympa à jouer (et qui lui aussi était une excellente surprise), c’était Left 4 Dead (et lui, il n’était ni très beau, ni très varié!!!)
Bref, Modern Warfare 2, yabon, achetez-en, mangez-en (conseil trop utile si on regarde les chiffres de ventes du jeu sur le premier week end et la première semaine qui n’ont pas, mais alors pas du tout tout explosé!)
Hey hey! Come on over; have some fun with Crazy Taxi!!!
Publié novembre 10, 2009 Dreamcast , Jeux Vidéo Laissez a un commentaireAchat du week end: un bon vieux Crazy Taxi pour remplacer ma vieillissante copie de sauvegarde (qui avait lui même remplacé mon disparu jeu original!!! T_T ).
Cela faisait un moment que je le cherchais celui là, j’avais même failli l’acheter sur ebay plusieurs fois! Mais c’était un peu cher en général (et parfois beaucoup trop cher!!!)
Seulement 4,90 € la pépite! Et plutôt en bon état (la boîte est intacte, même pas un bitoniau cassé!!!). La surface à lire du CD était pleine de microrayures, mais j’ai tenté le coup quand même (après tout, au pire, je l’aurais ramené au magasin!!!)
J’ai enfin eu le temps de l’essayer ce matin, et oh joie!!!
Il est complet et dans un bon état
Plus qu’à appuyer sur Start et à jouer!
Et ça roule!!!!!
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Comment c’est trop bon Crazy Taxi!!!
Hey hey hey!!! It’s time to make some crazy money!!!!
ou rebondie en fait!
Dans la veine du potentiellement énorme Queen’s blade dont je parlais ici il y a quelques temps, voici un jeu tout aussi gonflé : Ikki Tôsen : Xross Impact.
Ici, on a sous la main un bon vieux jeu de baston tendance beat them up mais avec des coups et un roster digne d’un beat them all, et qui s’appuie à fond sur le concept de l’animé et du manga : des nanas, avec de gros seins, qui se foutent sur la gueule et qui, lors des combats, déchirent leurs vêtements et sous vêtements (sauf aux endroits stratégiques, faudrait pas que ça devienne porno non plus!)
Visuellement sympathique, le précédent opus ne s’en était pas trop mal tiré, alors si ce second volet corrige les petits défauts de son néné ainé, cela pourrait être un bon jeu à posséder dans ludothèque PSP… d’autant que le genre ne courre pas les rues… (ni sur PSP ni ailleurs en fait!)
Ci dessous le trailer de Ikki Tôsen : Xross Impact; la recette ayant l’air d’être la suivante : le premier, en plus beau/fin, avec la gestion des dégâts sur les vêtements et un peu de physique appliquée aux corps…
Et en cadeau, pour me se rendre compte du jeu, un petit bout du premier épisode :
La démo de God of War III, c’est pour moi!
Publié novembre 2, 2009 Jeux Vidéo , PS3 Laissez a un commentaireHier soir, j’ai reçu un mail particulièrement inattendu : le site playstation m’envoyait un code pour télécharger en avant première la démo de God of War III sur PS3!!!
Quelques 2 giga et demi et une installation plus tard, la démo est sur ma console, prête à être lancée… Tout fébrile, j’appuie sur le bouton adéquat et après l’absence de “bling” qui caractérise le lancement des jeux depuis la dernière mise à jour de la PS3, j’aperçois le logo de chargement (très god of war-esque en passant), suivi de l’écran titre. Enfin! En plus ce sont des marrants les développeurs de God of War, parce qu’il y a écrit qu’il faut appuyer sur start, mais en dessous il est écrit que “X = Start”…
)
Bref, suffit les conneries, passons aux choses sérieuses! Parce qu’on parle quand même de God of War là! Donc, on arrête d’admirer l’écran titre et on appuie sur croix! En tout cas, moi je le fais!
Le passage de l’écran titre au jeu fait un peu peur : en fait on est déjà “dans le jeu”, et on a le droit à un mouvement de caméra vers l’avant pour “entrer” dans le jeu. Et ça tremble. Entre la saccade et le framerate de merde… Au secours!!!! Bon, je rassure tout le monde tout de suite, en fait, dans le jeu, on n’a jamais rien de tel : ouf!!!
On rentre tout de suite dans le jeu et donc, direct, on défonce du méchant pas beau. Mais du méchant pas beau en HD! Donc beau quand même!
Ceux qui étaient choqués par le fait que les squelettes qu’on défonce pissent le sang (ou un autre liquide qui ressemble) le seront toujours; mais honnêtement, manette en main, dans le feu de l’action, moi, j’adhère! On retrouve nos marques et les coups dont on a l’habitude (depuis le temps!). On a à notre disposition nos bonnes vieilles lames, ainsi que les “gants” en forme de tête de lion bien lourds vus et revus dans la vidéo de cette démo qui permettent de donner un peu de poids à ses arguments. Côté arme de jet, on a un arc qui tire des flèches enflammées. Et un peu plus tard, on mettra la main sur la tête de l’autre malade qui se balade en chariot en balançant des boules de feu.
Visuellement, ça dépote bien, mais clairement, ce n’est pas la claque qu’avait été God of War 1 & 2 à l’époque en comparaison du reste de la production sur la console. Attention, on est quand même dans le haut de gamme de ce qu’on trouve sur PS3 . Parmi les reproches/déceptions, je mettrais deux choses :
- le manque de vie des décors (d’autant plus dommage que lors de certaines présentations, on a vu qu’on allait être amené à évoluer sur des décors vivants… à voir si ça évolue (c’est une vieille démo) ou si c’est seulement pas le meilleur endroit qu’on a dans la démo!)
- la disparition du corps des ennemis après leur mort. On est sur PS3, merde!
Voilà, ce sont les deux petites choses que j’ai trouvé dommage ou décevantes du point de vue visuel. Convenons que ce n’est pas énorme quand même!
Côté gameplay, peu de nouveauté en combat, mis à part la possibilité de “monter” certains monstres, en l’occurrence le cyclope de la démo. D’ailleurs sur ce point, les différentes interview laissaient penser que chevaucher de tels monstres était indispensable pour défaire certains ennemis (notamment les gardes qui forment une tortue pour protéger Hélios); alors qu’en fait, pas du tout; le simple fait d’équiper les Cestus (les fameux “gants” en têtes de lion) permet d’aplatir tout ça! Peut être n’est-on pas censé avoir déjà les Cestus à ce moment du jeu? Peut être y a-t-il d’autres situations pour lesquelles cette nouveauté sera plus efficace et plus indispensable… Dernier petit reproche sur les QTE, puisque désormais, les touches à activer sont placées sur les bords de l’écran (et non plus au plus près de l’action), calquées sur la position des touches sur la manette. Ainsi, on est obligé de zieuter les bords de l’écran pour ne pas manquer une touche lors d’un QTE, ce qui fait qu’on profite moins de l’action en elle même… et pourtant, elles valent le coup d’œil les dites actions!
A côté de ça, le jeu est toujours aussi jouissif : on distribue des mandales, on découpe, on tranche, on saute, on tournoie, on brise, on éventre, on éviscère… Bref, on s’éclate quoi! Et l’histoire s’annonce très sympa, avec manifestement un Kratos qui va later à la fois des dieux ET des titans! Miam! Il me tarde vraiment de mettre la main sur le jeu complet!







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