Archive pour la catégorie 'Jeux Vidéo'

Je suis un soldat de choc!

Toujours dans Mass Effect. Mon personnage, qui avait pour classe de base un soldat (un bourrin de base), a eu le droit d’évoluer vers une classe supérieure. J’avais le choix entre “soldat d’élite”, qui tendait vers l’excellence dans la maîtrise des armes (un peu plus de dégats, mais surtout tireur d’élite, sniper et compagnie) ou “soldat de choc” qui tendait vers l’excellence physique (plus de vie, plus de résistance et ce genre de truc). Le choix a été vite fait! ;)

Petit à petit, je me suis fait au système de combat, même si je suis bien loin de le trouver parfait…

Il reste un espoir…

Tout n’est pas perdu!!!

Oui, une Astro City, ça se démonte. C’est pas super facile, ça demande quelques outils et de l’organisation, mais ça se démonte!!!

Et une fois dans cet état là, ça doit faire moins de 60 cm de large une Astro City, non?

Ca a été fait ici, donc ça peut se faire. Bon, moi, il faudra que je fasse ça sur le trottoir vu que la porte en question c’est la porte d’entrée; mais c’est faisable!

Ca se démonte une borne d’arcade?

facilement?

Parce que j’ai pris le temps de mesurer la largeur de ma porte d’entrée, et… 75 cm, ça le fera pas!!!! Il faudrait 60, pas plus!

T_T

Le monde est vraiment trop inzuste!

ToT

Je suis un spectre!

Vous l’aurez deviné, on m’a prêté Mass Effect sur XBox 360 et je viens d’accéder au rang de “spectre”. Pour le moment, j’ai encore du mal avec le système de combat que je trouve tantôt pénible, tantôt pas très intuitif…

On verra ce que donne un peu plus de temps de jeu.

Est-ce que ça peut rentrer?

Comme je le dis souvent depuis que j’ai acheté le dernier, le rêve de ma vie, c’est d’avoir une borne d’arcade à la maison. Et quitte à en avoir une, autant qu’elle ait la classe, mais quand on voit les prix, ça refroidit pas mal…

Donc, je pense que si j’en achète une, ce sera très probablement une Sega Astro City (à moins d’une super occaz sur une autre), qu’on peut trouver “assez facilement” autour des 700 €. C’est en effet la moins chère des bornes japonaises relativement récentes et de type “candy”

Il faut dire que ça a de la gueule quand même, non?

Astro

Le truc, c’est que j’ai comme un gros doute sur la capacité de cette borne à passer par ma porte…

Il faut dire que la bestiole a quand même de sacrés mensurations : 750×905x1445 mm! Sans parler d’un poids d’environ 110 Kg! Mais le point le plus potentiellement bloquant est tout de même cette largeur minimale de 75 cm… Je ne suis pas sûr du tout que ma porte d’entrée soit aussi large que ça…

Il va falloir investiguer sérieusement…

Crisis Core : Final Fantasy VII - The end of the beginning

Bon, ben ça y est, j’ai terminé Crisis Core: Final Fantasy VII sur PSP (comme quoi, les voyages en train, ça sert au moins à ça!)

Au final, le jeu est bien sympa, mais clairement pas aussi ultime qu’il aurait pu l’être, comme déjà dit ici. Mais l’histoire est bonne, bien racontée (merci notamment aux (très) nombreuses cinématiques (mais comment ont-ils pu réussir à mettre autant de cinématiques d’une telle qualité dans ce jeu???)), et même la fin part un peu en live (mais est-ce une surprise vu les thèmes abordés et la façon de les traiter dans les final fantasy?), c’est vraiment une bonne expérience.

Comme d’habitude (bien plus que d’habitude en fait!), l’argent ne sert quasiment à rien et la variété de matéria trouve vite ses limites à l’usage.

En trainant (comme d’habitude quoi!), j’aurais mis un peu plus de 31 heures à terminer le jeu, sachant que j’ai monté mon perso au level 54 et que j’ai fait 50% des missions. Et je vais arrêter là. Alors qu’on peut soit reprendre sa sauvegarde du dernier boss et (lâchement) continuer les missions; soit continuer après la mort du dernier boss et recommencer le jeu en gardant son niveau et son équipement, soit (lâchement) en mode normal, soit en mode hard. La faute au système de level up aléatoire qui rend le jeu, une fois l’histoire fine, beaucoup moins (voir pas) addictif…

La boite de pandore

Attention, voici une nouveauté qui peut faire mal!

Après la GP32 et la GP2X, voici la nouvelle (future ) console-spéciale-émulateurs-que-je-m-achèterais-peut-être : la pandora.

Cette petite chose vient tout droit de la communauté GP32/GP2X et possède des caractéristiques alléchantes :

  • un écran tactile 800×480 (5:3) de 4.3 pouces (en gros, le même que celui de l’Archos 605 WiFi)
  • une sortie télé
  • un processeur TI OMAP3430 (il paraît que c’est super puissant, limite gamecubesque processeurement parlant)
  • un processeur graphique PowerVR SGX (support d’Open GL 2.0)
  • 128 Mo DDR SDRAM
  • 256 Mo de mémoire
  • WiFi
  • USB Host/USB On The Go
  • 2 ports SDHC
  • Batterie Li-On standard
  • OS Linux
  • Compacte (à peu près de la taille d’une DS Lite)

La bête coûtera approximativement 250 € et devrait sortir au mois de juin ou juillet. La Pandora devrait pouvoir émuler toutes les consoles jusqu’à la PlayStation (ils affirment d’ailleurs que l’émulateur PS tourne en full speed). On devrait donc avoir de l’Atari (2600, 5200, 7800 et Lynx), de la NES, de la SNES, de la Gameboy, de la Gameboy Advance, de la Master System, de la Megadrive, de la PC Engine (CoreGraphX, SuperGraphX, TurboGraphX…), de la NeoGeo, de la PlayStation et de l’arcade avec un MAME! :)

Sachant qu’en plus les paquets ARM debian devrait (c’est la cible en tout cas) être acceptés par la console, les portages ne devrait pas prendre trop de temps! ;)

Une autre chose intéressante, c’est qu’aujourd’hui, qu’émulateur SuperNes non optimisé sur Pandora tourne plus vite qu’un émulateur SuperNes optimisé sur GP2X!

Tout cela est bien appétissant en tout cas.

A surveiller.

Plus d’infos sur http://www.openpandora.org/ et sur http://pandora.bluwiki.org/

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