Archive pour la catégorie 'DS lite'

The Legend of Zelda : Phantom Hourglass

J’ai fini (enfin!) par récupérer le Zelda de la DS et j’ai commencé à y jouer il y a quelques jours. J’ai pas mal avancé dans le jeu et voici donc un petit retour sur ce qui est le premier Zelda qui m’a fait peur au moment avant sa sortie.

Phantom hourglass

Un nouveau Zelda, ça fait toujours plaisir. Faut dire qu’à part un Zelda 2 un peu bizarre, et les 3 merdes sortis sur CDI pour les raisons qu’on sait; il n’y en a pas eu de vraiment mauvais. Peut être décevant une fois ou l’autre. Mais pas mauvais. Alors, forcément un nouveau Zelda sur DS, on surveille. Et même s’ils ont l’idée “géniale” de faire un jeu qui ne se joue qu’au stylet…

Personnellement, ça m’a rendu sceptique, voire suspicieux, mais j’ai quand même continuer à l’observer, à l’attendre. C’est typiquement le genre de choses qui me faisait un peu peur à la sortie de la DS : que tout le monde se sente “obligé” d’utiliser les nouvelles fonctionnalités “révolutionnaires” de la console; et de fait, que de bons jeux soient pourris par un gameplay inadapté. C’est d’ailleurs ce qui s’est un peu passé au début mais les développeurs ont appris à ce calmer et ont compris qu’on pouvait faire un bon jeu sur DS sans utiliser l’écran tactile, le micro… Merci d’ailleurs à Nintendo d’avoir laisser la croix directionnelle et les boutons, sinon, on n’y aurait pas échappé!

Donc, finalement, je l’ai. Alors, cette jouabilité au stylet, glop ou pas glop? Parce que clairement, c’est le coeur du problème. L’histoire est Zelda-esque (bien qu’à force de vouloir tout intégrer dans une même histoire, mais en refaisant partir le joueur de zéro à chaque fois, ça devient un peu compliqué (ou n’importe quoi, au choix!)) et globalement plutôt bien fichue. En plus, comme on est sur portable, on échappe à cette monde (qui pour moi ne va pas trop avec Zelda) de l’hyper réalisme au niveau des missions, comme c’est malheureusement le cas avec Twilight Princess. Au niveau du design, on est devant le petit frère de Wind Waker, et franchement, ça passe pas mal du tout. En fait, ça passe même mieux que sur la GameCube à l’époque… Cet aspect visuel est-il plus adapté à cette taille d’écran? Me suis-je habitué? Mystère. En tout cas, ça passe bien et c’est le principal!

Alors, clairement, la prise en main au tout stylet est assez particulière. D’abord parce qu’on n’a pas super bien la console dans la main (gauche pour moi) et qu’on a vite mal au poignet (gauche => celui de la main qui tient la console – j’ose même pas imaginé avec une DS fat!!!). Du coup, la deuxième chose bizarre, c’est qu’on est quasiment tout le temps mieux à jouer avec la console posée à plat sur la table!!! La portabilité en prend un peu un coup mais bon…

Ce qui est le plus dommage, c’est qu’au final, le gameplay est très approximatif. La faute à l’utilisation d’un seul et unique contrôle (le stylet) pour faire 3 choses : se déplacer, donner des coups d’épée et utiliser un objet (bombes, arc, boomerang…). Alors forcément, là où avant on avait 3 boutons indépendants (on se déplaçait avec la croix, on frappait avec un bouton et on utilisait les objets avec l’autre), on se retrouve à devoir jongler avec le stylet. Du coup, bye bye les coups bien placés avoir tourné autour d’un ennemi, bye bye les coups d’épée chargée et tournoyants (qui dégomment les ennemis les plus retords), bye bye les faces à faces tendus contre les gros boss… Ajouter à ça le fait que certains coups sont un peu pénibles à sortir (comme la roulade) et que régulièrement, on rentre dans la carte ou le menu (quand on va vers le bas parce qu’il y a des icônes en bas de l’écran pour y accéder).

Le jeu n’est pas mauvais pour autant et certains trucs sont vraiment bien trouvés, comme par exemple le fait de pouvoir écrire sur ses cartes pour noter des choses intéressantes ou des emplacements clefs (très utiles pour résoudre certaines énigmes d’ailleurs), ou encore le fait de dessiner des symbôles pour ouvrir certaines portes (un peu comme dans les Castlevania sur DS). Il y a aussi cet ennemi aux grandes oreilles qu’on peut étourdir en criant dans le micro (bah, oui, vu qu’il entend super méga bien (normal comme il a de grandes oreilles!!!)) et de fait le rendre vulnérable – par contre, dans le métro, on a l’air d’un débile ou d’un taré! De même, certaines phases où l’on doit tracer le trajet du boomrang pour résoudre certaines enigmes permet des choses vraiment intéressantes.

Finalement, le vrai problème de ce Phantom Hourglass, ce n’est pas qu’il est mauvais – au contraire – mais c’est surtout qu’il serait (bien) mieux si la jouabilité avait été classique! Cela reste tout de même bien évidemment un des très bons jeux de la console.

Un bon petit jeu

J’ai récemment fini Megaman ZX sur DS et je le conseille vivement à tous ceux qui aiment les jeux dit “old school”

Megaman ZX

Cet épisode se démarque par un aspect exploration assez poussé qui permet d’aller d’une zone à une autre à tous moments, que ce soit en marchant ou en utilisant une borne de téléportation; mais tout en gardant le bon vieux gameplay de Megaman (saut, glissade contre les murs, coups chargés…). Et le tout est plutôt joliment emballé!

L’histoire n’est pas très originale, assez cul-cul, mais elle passe pas trop mal (et puis, on peut zapper les séquences cinématiques si on est vraiment allergique) et permet de se balader dans la douzaine de zones aux thèmes différents (forêts, usines, glace, feu…). Trouver certaines entrées de zone est d’ailleurs un véritable challenge!

La maniabilité est bonne, le graphisme aussi, les boss sont multiples (et parfois énormes), ce Megaman a donc tout pour plaire!

En fait, la seule chose qui m’a un peu géné, c’est le fait qu’il faut impérativement accepter une mission pour la finir. Dit comme ça, ça paraît normal, mais en fait, quand un gars nous dit “il faut sauver les gens prisonniers des flammes du secteur G”, et qu’on n’a aucune idée d’où est ce diable de secteur G, et bien, en fait, il faut aller à un transmetteur, accepter la mission et aller dans le secteur G. Si on trouve le secteur G au détour d’un chemin, mais qu’on n’a pas accepté la mission, on peut nettoyer tout le secteur, il n’y aura pas de prisonnier à sauver… Autant, pour certaines missions, c’est compréhensible (quand un type est censé nous attendre par exemple), autant pour d’autre, ça fait un peu con (et un peu chier!)

Quoiqu’il en soit, le jeu est quand même très sympa, et il y a tout plein de petits Megaman avec des pouvoirs différents (comme d’habitude quoi!), alors ce serait dommage de passer à côté!

Mon prochain jeu DS

Dragon Ball Origins.

Dragon Ball Origins

Et vous, ça vous donne pas envie?

Les lapins en folie…

… quoique…

Sur ce bon mot, je m’en vais vous parler de la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins.

Rayman contre les Lapins Crétins

On a tous plus ou moins entendu parler de ce jeu assez déjanté, notamment la version Wii dont les nombreux mini jeux débiles nous font agiter la wiimote frénétiquement.

Qu’en est-il de cette version sur ma DS lite, relativement prometteuse puisqu’on imagine facilement d’utiliser le stylet en lieu et place de la wiimote…

Et bien, autant le dire tout de suite : DE-CEP-TION.

Ce Rayman a l’air bien différent de son homologue sur console de salon puisqu’on a ici un jeu de plateforme classique en vue de profil dans lequel on a droit (de temps en temps) à une séquence dans laquelle on utilise le stylet. Mais rien de très folichon pour autant. On a par exemple une séquence plateforme où Rayman avance tout seul et on doit taper (enfin, plutôt pointer) avec le stylet sur des caisses pour les détruire (et dégager le passage pour Rayman), clicker sur Rayman quand il passe près des lums (les pièces dans le monde de Rayman) pour qu’il les attrape et actionner des plateformes sur ressort en les tirant vers le bas avant de les relacher quand Rayman est dessus…

Moi qui m’attendait à une sorte de Project Rub en super déjanté où on ferait péter des lapins à la chaîne…

Tristessssssssssssssssssssssssse!!!!

On se demande pourquoi ce jeu s’appelle comme l’autre…

Alors, peut être que je m’emporte et que je reverrais mon jugement une fois un peu plus loin dans le jeu, mais ce qui est sûr, c’est qu’aujourd’hui :

  1. Je n’ai pas envie d’essayer d’aller plus loin dans le jeu
  2. Je ne conseillerais pas ce jeu
  3. Je n’ai pas envie d’acheter ce jeu

Pendant ce temps, sur Nintendo DS lite…

J’ai pu m’essayer à pas mal de jeux potentiellement intéressants, mais globalement, j’ai été plutôt déçu je dois dire…

Yoshi’s Island DS

J’ai joué à Yoshi’s Island DS, qui me paraissait être le jeu qui pourrait prendre la suite de New Super Mario Bros. mais je dois avouer que je n’accroche pas trop. Le jeu est sympa, le système de bébé qui permet d’utiliser telle ou telle aptitude est vraiment intéressant, mais je n’accroche pas… Je pense que c’est dû au level design un peu trop prise de tête, avec trop d’embranchements qui fait qu’au bout de quelques dizaines de minutes, on se retrouve à devoir sans cesse choisir une direction (genre tous les 3 mètres!!!). En plus, il est très fréquent de devoir changer de bébé (enfin, surtout de pouvoir, mais ça marche ensemble :P ) bien avant de savoir de quoi on va avoir besoin… Dommage…

Super Mario 64 DS

L’autre jeu de plateforme que j’ai essayé, c’est bien sûr Super Mario 64 DS. J’avais vraiment aimé le peu que j’avais fait sur la N64 à l’époque où il était sorti. D’ailleurs, j’ai falli acheté la console pour ce jeu! La seule chose qui m’a retenue, c’est qu’à l’époque, l’écran que j’utilisais pour jouer à la console affichait l’image de la N64 en noir et blanc!!! (merci à un pote de me l’avoir prêté pour essayer d’ailleurs… sinon, comment j’aurais été trop dégouté!!!!). Visuellement, c’est vrai que ça fait un peu mal aux yeux, mais bon, sur un petit écran ça passe encore. Le truc, c’est que l’absence de stick analogique pour ce jeu est définitivement rédibitoire! Le maniement du Mario (ou du Yoshi ou de n’importe quoi d’autre) est vraiment trop laborieux! Tant pis!

Magical Starsign

A la recherche d’un jeu de rôle sur DS qui vaille le coup, (depuis que j’ai fini Mario & Luigi : Partner in time), j’ai essayé rapidement Magical Starsign. Je ne peux bien évidemment pas émettre un jugement catégorique sur ce jeu (vu le peu de temps que j’y ai passé) mais, là comme ça, je dirais “bof bof”. Le jeu est plutôt joli avec ses graphismes colorés, mais j’ai vraiment été découragé par le maniement “tout au stylet” qui n’apporte rien du tout… Alors, comme j’avais pas que ça à faire, Magical Starsign a rejoint la liste de jeux auxquels je ne jouerais pas. :P

Final Fantasy III DS

En voilà un jeu que je l’attendais! D’ailleurs, lorsque je l’ai lancé pour la première fois, la vision de l’écran titre couplé à ce petit air de musique… :) Il n’y a pas à dire, ça donne vraiment envie!
Visuellement, ce n’est pas aussi beau que ce qu’on aurait pu penser d’après les différentes images vues sur le net, mais on est clairement dans le bien. La vidéo d’introduction est tout simplement splendide et du jamais vu (en terme de qualité) sur la petite DS. On sent que la jouabilité n’est pas né d’hier mais globalement, ça passe bien; on regrettera simplement qu’il n’y ait pas plus d’effets spéciaux lors des combats (d’autant plus dommage que les personnages restent à leur place quand ils attaquent)… Dit comme ça, on dirait que ce jeu est la perle que j’attendais. Et bien non. Pourquoi? Tout simplement à cause d’un niveau de difficulté très chiant ou les situations du genre “tout ou rien” (il faut comprendre : soit on latte ses ennemis les doigts dans le nez, soit on ne voit même pas le jour!) sont légions. Dommage, mille fois dommage, d’autant plus que les points de sauvegardes n’ont pas l’air très nombreux! Résultat, on vient de passer un bon morceau (avec une bonne partie de dialogue non zappable!!) et on marche tranquillement vers le village qu’on nous a indiqué: on retrouve un pote, et on rentre dans une grotte… Et là, c’est le drame : premier combat dans la grotte, deux ennemis en face de nous, chaque frappe de l’adversaire m’enlève plus que la totalité de mes points de vie (et bien sûr, quand je frappe, ça le chatouille à peine!!!). RIP les gars, vous êtes bons pour reprendre tout depuis le début! Au bout de deux trois fois, moi je dis “merci, mais non merci”.

Children of mana

Déçu par FF III DS, je me tourne vers Children of Mana. Graphiquement proche de Magical Starsign, on se retrouve ici devant un action RPG plus ou moins Zelda-esque franchement sympa. Pour l’instant, c’est lui mon vainqueur (pour être mon nouveau RPG sur DS), mais reste à voir si sur la durée il ne va pas devenir tout simplement chiant… Quoiqu’il en soit, pour le moment, je le garde et j’y joue!

Castlevania : Portrait of Ruin

Le nouveau Castlevania sur DS m’a l’air plus sympa que le précédent. Pourquoi? Plus vif, plus orienté vers l’action (avec ses deux personnages utilisables n’importe quand et même conjointement) et (pour l’instant) moins chiant pour ce qui est de l’exploration du chateau. C’est vraiment qui me saoûle dans un Castlevania depuis un moment : les aller et retour dans les couloirs du chateau… Et que je me souviens plus où je suis, et que je me souviens plus où je dois aller, où je n’ai pas encore été… Tout cela sert vraiment uniquement à rallonger artificiellement la durée de vie du jeu et à me faire lâcher l’affaire avant de le finir… Pour l’instant, cela est moins sensible dans cet opus; et par ailleurs, le chateau est rempli de peinture qui sont autant de portes sur des niveaux. Ces niveaux sont alors l’occasion de voir autre chose que l’intérieur d’un chateau et ses milliards de couloirs (presque) tous pareils et permettent de casser la complexité du chateau puisque le niveau (ou tableau) est un huis clos vis à vis du chateau. Pour l’instant, je garde donc ce petit jeu qui pourra peut être me reconcilier avec la série des Castlevania.

Alors, deux sur six, finalement, ce n’est pas si mal me direz-vous, alors pourquoi “déçu”?

Et bien surtout à cause de Super Mario 64 DS, qui, pensais-je, allait vraiment être sympa (vu comment j’avais aimé l’original); mais qui a été flingué par la non présence d’un stick analogique; et Final Fantasy III DS dont j’attendais beaucoup également. Deux grosses déceptions donc, et seulement deux jeux “sympas” au final parmi ces six. Voilà pourquoi je suis globalement déçu.

Bon, ben voilà…

Hier soir, j’ai terminé Viewtiful Joe : Double Trouble sur ma Nintendo DS lite. Ce jeu m’a procuré du bon temps, et après tout c’est ça qui compte pour évaluer un jeu vidéo. :thumbup:

Techniquement le jeu tient plutôt bien la route, mais quand on a déjà joué à une version sur console de salon, il manque un petit quelque chose au niveau de l’ambiance, surtout sonore. Joe ne dit que quelques petits mots (la grande majorité de son texte étant… textuelle!)

De plus; certains pouvoirs sont particulièrement peu pratique à utiliser, surtout dans le feu de l’action. Les pouvoirs en question sont ceux qui nécessitent l’utilisation du stylet, comme le “scratch”, le “glisse” et dans une moindre mesure la “fêlure”. C’est assez dommage car on les utilise surtout quand on y est obligé mais assez peu dans les phases de combat… Par ailleurs, le jeu est un peu moins tonique que les précédents opus; la faute à une sensation de puissance au niveau des impacts de coups un peu en retrait, surtout lorsqu’on utilise le pouvoir de ralenti.

Mais que ces quelques petits détails ne sont pas une raison suffisante pour ne pas se jeter sur ce Viewtiful Joe. C’est un excellent jeu sur DS qu’il serait dommage de rater.

Par contre, ce qui est plus “embêtant”, c’est que ce nouveau finissage de jeu ne m’aide pas à résister à l’éventualité de l’achat d’une XBox 360!!!

Viewtiful Joe - thumbnail

Yeeha!

Hier soir, j’ai mis une bonne branlée raclée à cette grosse connasse de princesse XChampi et à sa grosse soeur jumelle. En deux mots, j’ai fini Mario & Luigi partners in time sur Nintendo DS lite!!! 8)
Et je dois dire que les deux combats (contre la princesse XChampi et sa grosse soeur) sont plutôt longs (complètement dans la veine des combats clefs de ce jeu) et qu’on en vient parfois à se demander si on en verra le bout!!!

Au final, ce jeu était vraiment sympa, et m’a fait passer de bons moments. En temps total cumulé, j’ai passé un peu moins de 21h30 sur ma DS lite, ce qui me paraît bien. Quand on n’a plus le temps de passer plusieurs heures par jour sur sa console (et qu’en fait on a à peine le temps d’y jouer une jour par jour en moyenne!!! :cry: ), je pense qu’un jeu qui demande plus d’une trentaine d’heure pour se terminer est une entreprise peu réaliste, surtout si l’on ne veut pas se cantonner à jouer à un jeu pendant les 6 à 8 prochains mois!!!

Il faut donc savoir s’arrêter, et ce jeu se termine avant de devenir redondant (ce qui est une très bonne chose pour éviter de se faire chier d’une part; et pour éviter qu’on l’abandonne avant de l’avoir fini d’autre part!). De plus, sans mériter le prix Nobel de littérature, l’histoire est suffisamment originale et comporte son lot de rebondissements et situations cocasses. La mise en scène est elle aussi très bonne et contribue à rendre l’histoire (et donc le jeu) plus qu’agréable.

Un très bon jeu donc, foncez l’acheter vous ne le regretterez pas

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