Archive pour la catégorie 'PS3'

La démo de God of War III, c’est pour moi!

Hier soir, j’ai reçu un mail particulièrement inattendu : le site playstation m’envoyait un code pour télécharger en avant première la démo de God of War III sur PS3!!!

God of War III

Quelques 2 giga et demi et une installation plus tard, la démo est sur ma console, prête à être lancée… Tout fébrile, j’appuie sur le bouton adéquat et après l’absence de “bling” qui caractérise le lancement des jeux depuis la dernière mise à jour de la PS3, j’aperçois le logo de chargement (très god of war-esque en passant), suivi de l’écran titre. Enfin! En plus ce sont des marrants les développeurs de God of War, parce qu’il y a écrit qu’il faut appuyer sur start, mais en dessous il est écrit que “X = Start”… :P )

Bref, suffit les conneries, passons aux choses sérieuses! Parce qu’on parle quand même de God of War là! Donc, on arrête d’admirer l’écran titre et on appuie sur croix! En tout cas, moi je le fais!

Le passage de l’écran titre au jeu fait un peu peur : en fait on est déjà “dans le jeu”, et on a le droit à un mouvement de caméra vers l’avant pour “entrer” dans le jeu. Et ça tremble. Entre la saccade et le framerate de merde… Au secours!!!! Bon, je rassure tout le monde tout de suite, en fait, dans le jeu, on n’a jamais rien de tel : ouf!!!

On rentre tout de suite dans le jeu et donc, direct, on défonce du méchant pas beau. Mais du méchant pas beau en HD! Donc beau quand même! :D

Ceux qui étaient choqués par le fait que les squelettes qu’on défonce pissent le sang (ou un autre liquide qui ressemble) le seront toujours; mais honnêtement, manette en main, dans le feu de l’action, moi, j’adhère! On retrouve nos marques et les coups dont on a l’habitude (depuis le temps!). On a à notre disposition nos bonnes vieilles lames, ainsi que les “gants” en forme de tête de lion bien lourds vus et revus dans la vidéo de cette démo qui permettent de donner un peu de poids à ses arguments. Côté arme de jet, on a un arc qui tire des flèches enflammées. Et un peu plus tard, on mettra la main sur la tête de l’autre malade qui se balade en chariot en balançant des boules de feu.

Visuellement, ça dépote bien, mais clairement, ce n’est pas la claque qu’avait été God of War 1 & 2 à l’époque en comparaison du reste de la production sur la console. Attention, on est quand même dans le haut de gamme de ce qu’on trouve sur PS3 . Parmi les reproches/déceptions, je mettrais deux choses :

  • le manque de vie des décors (d’autant plus dommage que lors de certaines présentations, on a vu qu’on allait être amené à évoluer sur des décors vivants… à voir si ça évolue (c’est une vieille démo) ou si c’est seulement pas le meilleur endroit qu’on a dans la démo!)
  • la disparition du corps des ennemis après leur mort. On est sur PS3, merde!

Voilà, ce sont les deux petites choses que j’ai trouvé dommage ou décevantes du point de vue visuel. Convenons que ce n’est pas énorme quand même!

Côté gameplay, peu de nouveauté en combat, mis à part la possibilité de “monter” certains monstres, en l’occurrence le cyclope de la démo. D’ailleurs sur ce point, les différentes interview laissaient penser que chevaucher de tels monstres était indispensable pour défaire certains ennemis (notamment les gardes qui forment une tortue pour protéger Hélios); alors qu’en fait, pas du tout; le simple fait d’équiper les Cestus (les fameux “gants” en têtes de lion) permet d’aplatir tout ça! Peut être n’est-on pas censé avoir déjà les Cestus à ce moment du jeu? Peut être y a-t-il d’autres situations pour lesquelles cette nouveauté sera plus efficace et plus indispensable… Dernier petit reproche sur les QTE, puisque désormais, les touches à activer sont placées sur les bords de l’écran (et non plus au plus près de l’action), calquées sur la position des touches sur la manette. Ainsi, on est obligé de zieuter les bords de l’écran pour ne pas manquer une touche lors d’un QTE, ce qui fait qu’on profite moins de l’action en elle même… et pourtant, elles valent le coup d’œil les dites actions!

A côté de ça, le jeu est toujours aussi jouissif :  on distribue des mandales, on découpe, on tranche, on saute, on tournoie, on brise, on éventre, on éviscère… Bref, on s’éclate quoi! Et l’histoire s’annonce très sympa, avec manifestement un Kratos qui va later à la fois des dieux ET des titans! Miam! Il me tarde vraiment de mettre la main sur le jeu complet!

Bayonetta, ça claque!

Voilà, tout est dit dans le titre. Je peux ajouter que j’ai intégré Bayonetta dans ma liste de jeux à acheter. C’est court mais ça veut bien dire ce que ça veut dire!

Bayonetta

Bayonetta

Allez comme je suis sympa et qu’en plus certaines personnes n’ont pas le droit de tester ce jeu – pauvres gens… (lâche tes coms Arno comme on dit sur d’autres plateformes de blog, ça destresse! ;) ) – je vais écrire un peu plus sur ce Bayonetta : j’ai essayé la démo disponible sur le PSN jap et comme on dit par chez nous, ça envoie le linge! (si, si, ça se dit)

Bref, c’est une très bonne surprise. Le jeu est super jouissif puisque complètement excessif. Plus Devil May Cry-esque que God of War-esque (mais beaucoup plus!), cette démo de Bayonetta enterre purement et simplement le jeu de Capcom sorti précédemment sur ces consoles (Devil May 4 pour ceux qui ne suivent pas!). Le jeu est tellement plus fun à jouer! Les coups pleuvent et c’est par moment une véritable orgie visuelle! Les coups, déjà très nombreux, sont à multiplier par le fait qu’on peut ramasser les armes des ennemis qu’on a battus (lance, hache, trompette (si, si, et ça envoie le linge ça aussi!!) et j’en passe!). Sans parler des furies! Du genre le dragon géant qui apparaît et qui mâchouille les gros vilains!! Excessif je vous dis! Et nerveux en plus!

Une furie qui envoie le linge (dailleurs, la miss se retrouve à poil, cest un signe!!)

Une furie qui envoie le linge
(d'ailleurs, la miss se retrouve à poil, c'est un signe!!)

Les ennemis ont l’air variés, il y a des boss E-NOR-MES (et même des gars qui sont même pas des boss… Ils sont juste énormes!), les niveaux évoluent (notamment quand un gros type (mais vraiment gros!) tape du poing sur le sol ou arrache le bout de pont sur lequel on est!!!!), et que dire d’autre? Tout ça bouge super bien et le design, bien que très spécial me plait bien et l’univers créé est très cohérent!

Bref, on prend vraiment son pied sur cette démo!! (en tout cas, moi, j’adore!)

Ce qui est intéressant aussi, c’est que la version PS3 est censée être un portage fait à la truelle. Et pourtant, elle tient plus que la route techniquement! Au départ, je m’étais dit que ça avait dû être des impressions exagérées au centuple, mais il se trouve que les gens qui essayent les 2 sont assez unanimes (apparemment, il y aurait moyen de chopper une démo sur le live japonais! Je sais quoi faire ce soir!!! ;) ). Du coup, il me tarde de voir ce que donne la version 360!!! Quoiqu’il en soit (et même si je prendrais probablement la version si la différence est aussi significative que cela), la version PS3 est très bonne, et le fait qu’elle soit (apparemment) un ton en dessous visuellement ne gâche en rien le jeu. Et quel jeu!!!!

Bayonetta, un jeu sur lequel on se retourne

Bayonetta, un jeu sur lequel on se retourne

Cadeau surprise : Demon’s Souls

Ce matin, un cadeau d’anniversaire en retard : Demon’s Souls sur PS3

Demon's Souls

Un RPG, chose rare s’il en est sur PS3. Et un bon paraît-il!

C’est la version Asia (langue au choix : anglais ou chinois, ce sera en anglais pour commencer…), la version US n’étant pas encore sortie (ne parlons même pas de la version française!!!), c’est semble-t-il le moyen le plus efficace d’avoir le jeu dans une langue qu’on comprend!

On l’a essayé rapidement “pour voir”, et première “surprise”, visuellement, c’est plutôt pas mal. On ne se décroche pas la mâchoire, mais c’est pas mal.

Après une bonne demie heure de jeu, les impressions laissées par le jeu sont bonnes, laissant entrevoir un potentiel assez fort.

La maniabilité est un peu difficile au premier abord – car peu conventionnelle et pas spécialement intuitive – mais je pense qu’avec un peu de pratique, je devrais m’y faire assez vite. Les mouvements du personnages font parfois un peu sourire dans leur “spontanéité”, mais surtout quand on merdouille au niveau des commandes, donc cela disparaît quand on l’a mieux en main. Le pire étant la position du bouton de lock (R3!!!) et le bouton d’utilisation des objets (en général des potions de soins) sur lequel on appuie quand on veut attaquer (bonjour l’épuisement du stock!!)

Par contre, le niveau de jeu se pose un peu là! C’est pas un jeu pour les mickeys comme on dit!!! Avouez que se faire tuer dans un tutorial (par un monstre d’une taille!!!), ce n’est pas banal!

Enfin, le système de jeu a l’air assez complexe (pas la partie combat, plus tous les à côtés : expérience, évolution du perso, évolution du monde, progression dans l’histoire…). Bref, tout ça laisse de quoi faire pour s’amuser avec ce jeu, ce à quoi on peut ajouter la présence de fonctions online; et, si pour le moment, elles ne me servent qu’à voir comment les autres joueurs sont morts (n’ayons pas peur de le dire, parfois morts comme des glands!!!), il semblerait qu’on peut “invoquer” d’autres joueurs pour faire équipe lorsque les ennemis sont un peu trop forts/nombreux/méchants/pressants… Il va falloir que je me penche un peu là dessus, en espérant qu’on peut choisir avec qui on joue, pour donner un petit goût de Champions/Diablo/Gauntlet…

Ce Demon’s Souls sur PS3 est donc une très bonne (et agréable) surprise, mais il va demander un certain investissement (et il va donc falloir que je m’y colle!) pour révéler ce qu’il a vraiment dans le bide.

En cadeau, un lien vers le topic unique sur hardware.fr pour avoir quelques infos en plus (ou poser des questions).

King of Fighters XII

Il y a quelques jours, j’ai récupéré une démo de King of Fighters XII sur le PlayStation Network (le PSN comme on l’appelle entre nous ;) ) japonais et hier soir, j’ai enfin pu l’essayer. Et OMG!!! J’avais bien entendu dire que les persos pixelisaient et que graphiquement ce n’était pas top, mais à ce point là!!!! Les petits gars de chez SNK Playmore n’ont pas bien compris le concept de HD semble-t-il…

kof xii

Bon, ok, sur cette capture, on ne se rend pas compte. Mais en cliquant dessus, on se retrouve sur une image en 1280×720 tiré du test de de King of Fighters XII sur le site de jeuxactu et là, c’est déjà beaucoup plus visible. C’est clairement moins choquant qu’en vrai (croyez moi), mais on sent tout de même bien la présence de l’option foutage de gueule… Et le pire dans tout ça, c’est que le plus honteux, ce n’est pas le côté pixelisé des personnages, ni même les décors sans vie et pas terribles – alors que ça fait déjà beaucoup pour un seul jeu quand même… – non, le pire, c’est certains effets spéciaux, comme les “flammes” qui accompagnent les coups spéciaux (pas les “super” ou les “spécial” hein, les coups spéciaux basiques) de Kyo Kusanagi, qui sont tout bonnement à chier!!! Les flammes sont à chier, l’intégration des flammes est à chier, le contraste entre les flammes et le reste du jeu est à chier!!! Pas glop! pas glop! Bouh! Pouah! (pour faire simple)

Après, le jeu n’est pas forcément mauvais pour autant, mais quand même, ça, plus le faible nombre de persos et de décors… Ça fait mal au c** de lâcher 70 € pour jouer à un King of Fighters light en HD!!!

A tester soi même, parce qu’on avait beau m’en avoir parlé, j’avais beau avoir vu des images par-ci par là, j’ai été choqué en voyant le jeu “pour de vrai”!

EA part en live!

Oui, parce que EA part en PSN, c’est tout pourri comme titre!

Bref, ce titre super fin pour dire que les deux derniers jeux EA que j’ai acheté – à savoir Burnout Paradise sur PS3 et Mirror’s Edge sur XBox 360 – m’ont présenté un formulaire me permettant/proposant, en gros, de m’inscrire à nomdujeu.ea.com, afin de profiter de certaines fonctionnalités online du titre (poster ses scores, être tenu au courant de ceci ou de cela, récupérer des ghosts…)

Et là, moi je dis “merci, mais non merci!” Déjà qu’on gueule sur Sony et leur gestion un peu trop décentralisée du PSN, si en plus chaque éditeur s’amuse à monter son petit truc perso, ça va vite être le bordel! Si ça continue, on va se retrouver comme sur Wii, à gérer des listes d’amis différentes pour chaque jeu!

Paradise city : le paradis de Burnout?

Autant le dire tout de suite, la réponse est non. Clairement. Sans ambiguïté aucune. Limite, si je me laissais emporter, je dirais que Burnout Paradise, ça pue du cul!

Bon, je préviens tout de suite, je fais ma critique éclair en excessive-mode. Mais ce petit détail mis à part, je suis complètement d’accord avec ce que je dis!

Pourquoi Burnout Paradise n’est-il donc pas la perle qu’on pouvait attendre? Qu’on était en droit d’attendre? Et qu’on pensait avoir!!! Et bien pour plein de petites raisons que je vais balancer ici; comme ça, “paf”. Et oui, on est des guerriers, nous, les joueurs de Burnout. :P

Bref, avant de commencer à balancer, voici un petit rappel personnel de la saga des Burnout : le meilleur épisode était le 3 & le 4 (Burnout 3 : Takedown & Burnout Revenge). Oui, cette phrase est grammaticalement incorrecte. Mais c’est un fait exprès, donc ça s’appelle une figure de style qui me permet en l’occurrence de souligner quelque chose.

En fait, Burnout 3 était topissime à l’époque. Et Burnout 4 a apporté une évolution qui, selon moi, est une erreur (surtout au niveau auquel cela a été porté) : le fait qu’on ne se crash plus quand on tape une voiture qui roule dans le même sens que nous (pas les camions, seulement les voitures, restons un tant soit peu réalistes quand même!). Cela a donné lieu à des épreuves pénibles nommées traffic attack (si je me souviens bien), mais surtout cela a un peu trop ajouté au côté bourrin du jeu. L’autre problème de Burnout 4, c’est l’intégration de 3 choses génialissimes : une mise en scène de ouf quand on envoie valser un adversaire dans le décors, une amélioration des aftertouch (le fait de pouvoir continuer à diriger sa voiture (ou plutôt ce qu’il en reste) après un crash dans le but de latter ceux de nos adversaires qui trainent dans les parages), mais surtout le fait de pouvoir faire exploser sa voiture après un crash histoire d’emmener un ou deux types avec nous dans la mort!!!

Du coup, d’un certain côté, on aimerait bien retourner sur Burnout 3, mais à cause de ces petites joyeusetés ainsi que les réflexes qu’on a pris, on ne peut pas.

Voilà, ça c’est dit. Et là dessus arrive Burnout Paradise. Avec tout plein de nouvelles idées. Et pas que des bonnes. (ah? on se doutait que j’allais dire ça? :innocent man: )

Burnout Paradise

Pour commencer, quelqu’un (mais qui???) s’est dit que c’était une bonne idée de supprimer l’interface du jeu et de la remplacer par une ville dans laquelle on circulerait librement et où l’on pourrait se lancer dans des épreuves aux détours des ruelles (à certains feux, il y a des épreuves (courses, road rage, chrono…) qu’on déclenche en faisant un burning)… Et bien c’est une idée de merde! Voilà, c’est dit! Non mais sérieux, on se fait chier à tourner dans la ville à la recherche d’épreuves! Et quand on les a trouvées, on se fait chier à aller au point suivant pour lancer l’épreuve! C’est marrant 5 minutes au début C’est passable 5 minutes au début, mais ça gave vite fait quand même! Franchement, se taper 30 bornes en voitures pour arriver au carrefour duquel on peut tenter l’épreuve spécifique à telle ou telle voiture n’a proprement AUCUN intérêt! En fait, ça même chier. Et oui, comme ça, paf, carrément.

Mais il y a pire… Un con (sûrement le même gars que tout à l’heure d’ailleurs) a proposé (le mec qui n’a peur de rien!) de supprimer le concept même de circuit dans le jeu!!! A la place, on a un point de départ, un point d’arriver, et vas-y, prends la route que tu veux! Résultat, au début, on se perd (et quand on n’a pas un sens de l’orientation très aigu, on continue pendant un moment), et après, on s’emmerde. Pourquoi? Parce qu’on peut très bien faire une course sans jamais voir aucun des concurrents… puisque vous n’avez pas pris la même route!!! Autant les raccourcis (très nombreux!) dans les épisodes précédents, c’était génial, autant là, ça pue à 100%! Tout simplement.

Voilà déjà pour moi deux choses qui pourrissent vraiment le jeu. Mais ce n’est pas tout! Tant qu’on avait sorti le coupe-coupe, pourquoi s’arrêter là? L’élagage a donc joyeusement continué! Après tout, pourquoi s’arrêter en si bon chemin… Ainsi, on a le droit à une impression de vitesse en phase de boost moins… moins bien quoi! Ce qui est dommage, vu que c’est un des cœurs du jeu…

Pour continuer dans la lancée, la fameuse mise en scène des takedown qu’on inflige aux adversaires a aussi été revue, et, surprise, elle est beaucoup – beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup – moins bonne que dans le 4. Adieu aussi les effets de zoom super classe sur la voiture qui finit dans le mur avant de revenir – toujours avec classe – sur la notre, tout en agrandissant la taille maximale de notre jauge de boost!

Mais c’est encore pire que ça, puisque la gestion des takedown n’est pas seulement moins classe, elle est aussi assez approximative, et semble gérer moins de possibilités… Adieu takedown multiples…  Adieu takedown à répétition…

Pour finir, je ne dirais qu’un mot, un seul pour exprimer le ressenti qu’on éprouve face à la disparition de l’aftertouch… Mot que j’emprunterais à Luke Skywalker dans L’empire contre attaque : Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooonnnnnn!!!!!!!!!

Et qui dit plus d’aftertouch (ce qui est déjà bien pourri) dit plus de possibilité de faire exploser sa voiture non plus!!! Et donc, impossible d’emmener avec nous dans la mort les infâmes malandrins qui ont osé nous tasser contre un rail – sans éprouver le moindre scrupule qui plus est!!!

Non pas que le jeu soit mauvais pour autant (ne nous méprenons pas). Il est juste tellement moins fun (et moins bien) que ce qu’il aurait pu être!!! Quel dommage de voir un tel potentiel gâché, tout cela pour intégrer au jeu des idées à la mode mais pas du tout adaptées au jeu en question! Mais surtout, finalement, il est (beaucoup) moins fun (et même moins bien tout court) qu’un Burnout Revenge, qui, s’il est moins léché graphiquement surtout au niveau de la façon dont les caisses se déforment lors d’un crash (tiens, d’ailleurs, il n’y a pas de conducteur dans les voitures!!! Et lors d’un crash, quand la caméra nous montre une vue de côté avec la vitre explosée, ça fait bien con ça aussi!), mais il ne fait clairement pas mal aux yeux, loin de là! Du coup, il ne va pas se passer très longtemps avant que je lâche ce Burnout Paradise et que je retourne sur le Revenge…

Ah, et j’en entends un au fond qui dit que dans Burnout Paradise au moins, il y a des motos… Et bien parlons en des motos! J’ai été très étonné par la non nullité du comportement des bécanes. Franchement, les motos sont très sympa à conduire. Par contre, enchainer les épreuves en contre la montre, vive la variété! Pas de courses contre d’autres gens, pas de baston (moi qui me voyait déjà dans un remake de Road Rash!!!)… Que des runs! Trop bien! Youhou! Comment ça sauve trop le jeu quoi… Bon, c’était un DLC gratos, donc on ne va pas se plaindre… mais clairement, la plus value n’est pas énorme…

Là dessus, on va me dire, mais pourquoi tu l’as acheté alors que ce discours, tu le tenais déjà, au moins en partie, depuis la sortie du jeu, et même avant. Là, je dirais : “c’est pas faux” (sans déconner, tu sais pas ce que ça veut dire “avant”? :D ). Mais il était pas cher, j’avais pas grand chose comme jeu sous la main et j’ai été faible… Et puis, c’est pas mauvais non plus (je l’ai dit juste au dessus!!! Suivez un peu! ^^ ), donc ça fait passer le temps et ça évite de claquer du fric dans une autre connerie (au moins pour un temps!)

Voilà, c’est ainsi que se termine mon petit post sur Burnout Paradise. J’espère qu’ils changeront de cap pour le prochain pour revenir à un truc plus proche de ce qu’ils avaient fait jusqu’à maintenant (même si je n’y crois pas trop…)

Les avantages de la PS3

Ce qui est bien avec la PS3, c’est que c’est une console qui n’accapare tout le temps de son possesseur! Elle laisse du temps pour faire autre chose quoi!

Prenons un exemple au hasard : vous venez d’acheter Burnout Paradise, et vous avez un peu de temps, alors vous mettez le jeu dans la PS3 pour y jouer (bêtement!). Et là, comme c’est la mode de sortir des jeux avant de les finir (excessive-man est passé par là! :) ), il y a un message qui vous dit qu’il faut faire une “petite” mise à jour pour passer en version 1.90 du jeu. Comme vous êtes un garçon (ou un fille) obéissant, vous autorisez la console à faire ses petites affaires. Et c’est là où vous avez du temps pour faire autre chose. Finissez vos devoirs, commencez à lire un bouquin (ou à en écrire un!), rangez votre chambre, descendez votre linge sale, passez du temps avec vos amis IRL (ou même votre petite amie, soyons fou!), faîtes une sieste, posez du plancher dans la petite chambre (depuis le temps que ça attend!), matez un film ou même faîtes même tout ça! Dans le cas qui nous occupe, entre le téléchargement et l’installation de la mise à jour du jeu, plus le temps de création du compte Burnout, il a fallu attendre près d’1/2 heure (28 minutes en fait) avant de lancer le jeu!! Pas mal, non?

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