Archive pour la catégorie 'PSP'

La PSP rebondit

ou rebondie en fait!

Dans la veine du potentiellement énorme Queen’s blade dont je parlais ici il y a quelques temps, voici un jeu tout aussi gonflé : Ikki Tôsen : Xross Impact.

Ici, on a sous la main un bon vieux jeu de baston tendance beat them up mais avec des coups et un roster digne d’un beat them all, et qui s’appuie à fond sur le concept de l’animé et du manga : des nanas, avec de gros seins, qui se foutent sur la gueule et qui, lors des combats, déchirent leurs vêtements et sous vêtements (sauf aux endroits stratégiques, faudrait pas que ça devienne porno non plus!)

Visuellement sympathique, le précédent opus ne s’en était pas trop mal tiré, alors si ce second volet corrige les petits défauts de son néné ainé, cela pourrait être un bon jeu à posséder dans ludothèque PSP… d’autant que le genre ne courre pas les rues… (ni sur PSP ni ailleurs en fait!)

Ci dessous le trailer de Ikki Tôsen : Xross Impact; la recette ayant l’air d’être la suivante : le premier, en plus beau/fin, avec la gestion des dégâts sur les vêtements et un peu de physique appliquée aux corps…

Et en cadeau, pour me se rendre compte du jeu, un petit bout du premier épisode :

Un jeu gonflé à bloc!

désolé pour le titre pourri, mais j’ai rien trouvé de mieux…

Bref, Queen’s Blade débarque sur PSP sous le nom de Queen’s Blade : Spiral Chaos (au japon seulement pour l’instant), et ce jeu a l’air énoooorme!

Bon, ok, en voyant les images, ça a l’air d’être un jeu pour gros pervers (mais rien qu’un petit peu), mais en fait, pas du tout! C’est (apparemment, d’après les infos qu’on a) un tactical RPG solide, où, par le plus grand des hasard (mais bon, c’est pas nous qu’on fait le jeu!), les protagonistes sont des demoiselles avec qui la nature s’est montrée généreuse et qui sont engoncées dans des armures un peu petites (ce qui les gêne pour respirer d’ailleurs! Fort heureusement, au fil des combats, les armures s’abîment et tombent en morceaux…)

Le pire, c’est que le jeu a l’air vraiment bien!! Alors, en plus, s’il est agréable à regarder, on ne va pas lui en vouloir! Et puis, au moins, ça change des trucs super niais qu’on peut voir habituellement!

Il faut vraiment qu’il sorte en version US pour que j’ai une chance de l’essayer! Parce que là, il est en top priorité sur ma shopping list PSP!

Playstation Network WTF?

Pour récupérer la démo de Marvel VS Capcom 2, je me suis créer un compte PSN US, et donc de par le fait un deuxième compte sur ma Playstation 3. Cela a été très facile puisqu’en gros il suffit d’avoir une adresse US sous la main pour pouvoir se créer un compte. Et si on en a pas, il suffit de prendre n’importe quelle boutique US et de leur “emprunter” leur adresse postale. Pas très difficile donc.

Une fois arrivé sur le PSN US, je découvre avec stupeur – et jalousie!!! – qu’ils ont droit à une catégorie “démo”!!! Pourquoi pas sur le PSN européen??? (ah, oui, c’est vrai, on me fait signe que les européens préfèrent payer (plus cher si possible) et donc que des démos gratuites, ça ne les intéresse pas…)

Bref, il y a une rubrique (bien pratique) “démo”, dans laquelle se trouvent un grand nombre de démos. Genre beaucoup plus que sur le PSN européen… Mais bon, passons.

Je récupère la démo de Marvel VS Capcom 2, et dans la foulée quelques autres pour la PS3 (Last Guy et Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars que j’ai trouvé respectivement mauvais/chiant et bof/pas mis en valeur pas la démo) mais aussi quelques démos pour la PSP (Buzz, Patapon 2 et Phantasy Star Portable).

Je dis à la console de s’éteindre quand elle aura fini de tout télécharger, et sur ces entrefaits, je vais me coucher.

Le lendemain, je tente de transférer les démos PSP sur ma PSP, et j’ai un beau message d’erreur qui me dit qu’il faut que je me connecte avec le compte propriétaire du contenu pour pouvoir faire une telle chose. Pourquoi pas? C’est vrai que j’ai une connection automatique sur mon “vrai” profil. Je me déconnecte et je me connecte via mon compte “spécial PSN US”. Je retente le transfert, et là, “paf”, rebelotte, la console m’affiche sans la moindre hésitation le même message d’erreur. “Par la malpeste!” me dis-je! Je vérifie le nom du propriétaire du contenu, et c’est bien le nom du profil sous lequel je suis connecté…

Après quelques dizaines de minutes d’incompréhension et de questionnement, il se trouve que quand la console dit qu’il faut se connecter avec le profil propriétaire du contenu, il faut comprendre qu’il faut se connecter au PSN avec le profil propriétaire! Et pas seulement se connecter au profil sur la console. Vive les messages d’erreur explicite! Entre ça et un bon vieux “error code 002439″, la différence n’est pas énorme… Bref, il se trouve que pour une obscure raison, quand on se connecte à un profil, la connection au PSN n’est pas automatique. C’est vraiment bizarre cette gestion des profils sur la PS3. D’ailleurs, dans un autre registre, je me demande si l’on peut se connecter à 2 profils différents en même temps sur la console (quand on joue à 2 en même temps sur la console…)

Phantasy Star Portable (PSP)

Récupéré depuis le PSN, j’ai mis la démo de Phantasy Star Portable sur ma PSP ce week pour voir ce que donnait ce rejeton plus que spirituel sur la portable de Sony. J’avais en effet beaucoup apprécier l’original sur Dreamcast, à savoir Phanstasy Star Online. Après un deuxième épisode assez identique, un passage sur GameCube sans grand intérêt puisque terriblement similaire, et une tentative (raté) sur XBox 360 (raté pour moi en tout cas, parce que payer l’abonnement  au XBox Live, je veux bien, mais prendre en plus un abonnement pour Phantasy Star Universe, merci, mais non merci!).

Quoiqu’il en soit, me voilà donc avec cette démo sur ma PSP, et après la création d’un personnage complètement original (!), me voilà dans le jeu. Ca papote, je suis un ptit jeune qui vient tout juste de finir son entrainement, c’est ma première mission, blablabla… Première surprise, les dialogues sont parlés! Deuxième surprise, pas question de se balader dans la base pour discuter ou acheter des objets avec le moteur de jeu. Ici on a un interface type carte sur laquelle on déplace les curseurs sur des points d’intérêt (en général des gens). Ca fait un peu bizarre au début. Et un peu cheap aussi. Mais bon, après tout, l’intérêt du jeu n’est pas là. Et on ne perd rien en terme de profondeur de menu.

Après m’être fait rejoindre par les 2 nanas censés faire la première mission avec moi, j’ai le droit de quitter la base pour faire la-dite mission, et là, les choses sérieuses commencent. Et d’une, on est pas dépaysé, que ce soit visuellement ou au niveau de la façon de jouer; et de deux, c’est vraiment sympa. Pas révolutionnaire (!), mais pas vieillot, ce que je craignais quelque peu. C’est donc clairement du vrai Phantasy Star Online, sorte de mix entre un RPG et un Beat Them Up, dans lequel on utilise des fusils laser et surtout des sabres laser :) :) :)

Surement répétitif à la longue, le système de spécialisation par classe devrait rallonger un peu la durée de vie; tout comme le mode multijoueurs qui, paraît-il est vraiment bien fait. Encore faut-il se retrouver en situation de jouer en multi, donc soit en physique avec d’autres possesseurs du jeu et de la PSP, ce qui n’est jamais mon cas, soit en WiFi (donc le cul dans le canapé du salon), et dans ce cas, j’ai en général d’autres jeux sur XBox 360 ou PS3 dont je dois m’occuper!

Résultat, je pense pour ma part l’acquérir pour peu que je le trouve à un prix raisonnable; et ce dès que j’aurais un peu avancé dans les séries télé et les DVD que j’ai de côté.

Every Extend Extra

Hier, dans un élan de folie dépensière, j’ai acquis le jeu Every Extend Extra pour PSP, sans trop savoir de quoi il s’agissait.

Every Extend Extra

D’un autre côté, à 3 € le jeu, le risque ne m’a pas paru complètement inconsidéré :P

Après test, le concept de ce jeu est à la fois bizarre, original, intéressant et indescriptible. Ce jeu est en quelque sorte un cousin de l’excellent (mais très particulier) REZ (mais si, REZ, sur Dreamcast!), en l’occurrence un croisement (improbable) entre un shoot them up et un jeu de musique (à moins que ce ne soit le contraire). Pas aussi addictif qu’on pourrait le penser, on se prend à apprécier  l’expérience après avoir assimilé les concepts de bases du jeu (les chaînes, les attaques…). On se prend même à y retourner pour tenter d’améliorer son score de temps en temps. On a ici en tout cas un jeu différent assez réussi, et plutôt plaisant à jouer, même si la replay value est assez faible. Et c’est bien le plus gros défaut du jeu, ajouté au fait qu’aujourd’hui, au milieu des patapons, lumines et compagnie, ce jeu fait moins figure d’ovni qu’il ne l’aurait fait il y a quelques temps.

Certes, on n’est pas en présence d’une bombe (encore que le concept du jeu s’y prête!); mais tout de même d’un bon petit jeu, et, quoiqu’il en soit, à 3 €, ça vaut le coup de tenter l’expérience (même pour un peu plus cher d’ailleurs); finalement, le pire que vous risquez, c’est de devenir accro!

Capcom Puzzle World

La semaine dernière, j’ai profité des soldes pour acheter Capcom Puzzle World, un petit bijou sur PSP. Bon, ok, il n’y a que 3 jeux alors qu’on nous en vend 5, mais tout de même, 2 de ces 3 jeux valent vraiment le coup! Et puis, en soldes à 10 €, on hésite moins!

CapcomPuzzleWorld

Quelle joie donc de rejouer à Super Puzzle Fighter II Turbo et aussi – et surtout – à Pang (enfin, Super Pang) ou plutôt Buster Bros. (enfin Super Buster Bros.) comme il s’appelle ici!

Alors, ok, le clone d’arkanoïd (le 3ème jeu) n’est pas fameux. Ok, c’est un peu abusé de mettre 3 fois le même jeu (Buster Bros., Super Buster Bros. et Buster Buddies), mais ça permet à chacun de choisir celui qui l’a le plus marqué. Et puis, Pang quoi! C’est trop la classe! Exploser des bulles qui tombent du ciel, il n’y a que ça de vrai!! Ca me rappelle les salles d’arcade où je trainais quand j’étais petit! Surtout que pour l’écran de la PSP, c’est magnifique (enfin, Super Puzzle Fighter II Turbo est magnifique, Pang est juste beau, mais ça suffit largement et en plus c’est adapté à l’écran de la PSP en largeur :) )

Et puis, même si on oublie blok blok et qu’on dit que Pang compte pour un seul jeu, 2 super puzzle games pour la somme modique de 10 € pour pouvoir y jouer partout, c’est une super affaire!!!

Crisis Core : Final Fantasy VII – The end of the beginning

Bon, ben ça y est, j’ai terminé Crisis Core: Final Fantasy VII sur PSP (comme quoi, les voyages en train, ça sert au moins à ça!)

Au final, le jeu est bien sympa, mais clairement pas aussi ultime qu’il aurait pu l’être, comme déjà dit ici. Mais l’histoire est bonne, bien racontée (merci notamment aux (très) nombreuses cinématiques (mais comment ont-ils pu réussir à mettre autant de cinématiques d’une telle qualité dans ce jeu???)), et même la fin part un peu en live (mais est-ce une surprise vu les thèmes abordés et la façon de les traiter dans les final fantasy?), c’est vraiment une bonne expérience.

Comme d’habitude (bien plus que d’habitude en fait!), l’argent ne sert quasiment à rien et la variété de matéria trouve vite ses limites à l’usage.

En trainant (comme d’habitude quoi!), j’aurais mis un peu plus de 31 heures à terminer le jeu, sachant que j’ai monté mon perso au level 54 et que j’ai fait 50% des missions. Et je vais arrêter là. Alors qu’on peut soit reprendre sa sauvegarde du dernier boss et (lâchement) continuer les missions; soit continuer après la mort du dernier boss et recommencer le jeu en gardant son niveau et son équipement, soit (lâchement) en mode normal, soit en mode hard. La faute au système de level up aléatoire qui rend le jeu, une fois l’histoire fine, beaucoup moins (voir pas) addictif…

Page suivante »


Catégories

Liens en vrac

Blog Stats

  • 12,523 hits