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E3 2018 – compt3 r3ndu 3n déception majeure

Cette semaine, c’est l’E3, et depuis ce week-end, les conférences des poids lourds de l’industrie s’enchaînent. Dire que j’attendais cet événement avec impatience est un sacré euphémisme. Et d’ailleurs, l’enthousiasme était plus que partagé, tous les médias spécialisés étant unanimes : cette année, on aurait droit à du lourd, du très lourd. Un véritable feu d’artifices. Il faut dire que certains acteurs en avaient bien besoin quand d’autres ne pouvaient même pas s’en passer. Cela promettait donc un E3 formidable, du genre où on ne saurait plus donner de la tête…

Et pourtant…

La déception qui est la mienne est à la hauteur des attentes que j’avais, peut-être même encore plus grande!

Et puisque la route est longue, attaquons dans l’ordre les « événements » de ces derniers jours.

Service minimum chez EA

Le premier a ouvrir le bal fut Electronics Arts qui n’a pas présenté grand chose de très inattendu (commencez à vous y habituer, c’est la tendance de l’année). Du Battlefield V avec un mode battle royale si populaire en ce moment, du FIFA, NFL & co avec un numéro 19. D’ailleurs, ils avaient tellement peu de choses à nous montrer qu’on a même eu le droit à du Command & Conquier Rivals… sur smartphone!

Ils ont quand même trouvé le temps de nous promettre que « les lootbox c’était fini » et de nous faire l’article de EA Origin Access Premier, leur nouveau super service de jeux vidéo sur abonnement et en streaming que tout le monde s’empresse d’appeler « le netflix du jeu vidéo ». Tout ce que j’aime quoi.

À part ça, on a du Unravel 2 qui a l’air d’être le même que le 1 mais avec de la coop dedans (et qui étonnamment ne sort pas sur Switch!!!) et du Anthem qui n’a pas grand chose d’autre à nous montrer que l’année dernière. Quand on sait que le jeu sort le 22 février 2019, il serait peut-être temps de nous montrer que ce n’est pas qu’un Destiny dans des armures! Après, c’est toujours très beau et ça pourrait faire un chouette jeu! Reste à savoir la tête que ça aura en vrai et si Bioware ne nous refera pas le coup de Mass Effect Andromeda!

seaofsolitudeSeule vraie surprise, Sea of Solitude, à la direction artistique très aguicheuse et à l’histoire intrigante. Il sera intéressant de voir le type de gameplay qui y est associé et comment cela arrive à s’intégrer dans l’histoire.

Cela étant, si ce jeu d’aventure développé par le studio allemand Jo-Mei est une surprise pour moi car je n’en avais jamais entendu parler, il s’avère que c’est loin d’être sa première apparition.

Prévu dans la gamme EA Originals (= des jeux indé édités par Electronic Arts) pour l’année 2019 sans plus de précision, on aura surement le temps de se faire une idée sur ce que vaut vraiment le jeu d’ici là et s’il arrivera à tenir ses promesses.

Une conférence très moyenne donc.

Microsoft tente de nous enfumer

Après ce semi fiasco, Microsoft a pris la suite avec sa conférence dont j’attendais énormément. Quand on regarde les chiffres de ventes de la XBox One, et la claque que Sony lui a mis avec sa PS4 (voire la fessée qu’est en train de lui mettre la Switch), pas besoin d’être un génie pour comprendre que Microsoft avait besoin de frapper très fort cette année. Un an après la sortie de la XBox One X, il est trop tôt pour sortir une nouvelle console comme l’a fait Nintendo avec sa Switch, et un simple upgrade de puissance n’aurait aucun intérêt, la One X étant déjà très au-dessus de ses concurrentes.

Non, il fallait des jeux. Microsoft devait frapper fort. Microsoft ne pouvait pas ne pas frapper fort. Et effectivement Microsoft a mis le paquet. Dommage que le paquet soit complètement à côté de la plaque! Pourtant il y avait de la quantité. Pas loin de 50 jeux ont été montrés, dont beaucoup pour la première fois. Mais au final, on n’apprend pas grand chose, on en découvre encore moins, et surtout, surtout, on voit mal dans cette conférence ce qui pousserait des gens qui n’ont pas de XBox One à en acheter une… Un trailer qui ne montre rien de Halo infinite et beaucoup, beaucoup de titres multiplateforme. Fallout 76, Sekiro : Shadows Die Twice, Kingdom Hearts 3, Captain Spirit, Metro Exodus, The division 2, Devil May Cry 5 (avec Nero qui a un bras robot!!!!), Session (un jeu de skate exclusif au lancement), Jump Force (un cross over DBZ, one piece & co, mais moche), Just Cause 4, Black Desert, Dying light 2

Et ce n’est pas un Crackdown 3 que personne n’attend, Ori and the Will of the Wisps, Forza Horizon 4, un DLC de CupheadTunic (RPG zeldaesque avec un renard) ou un revival de Battletoads (dont on n’a rien vu du tout!) qui vont faire vendre des camions de consoles! Ce n’est même pas un nouveau Gears of War (subtilement nommé Gears of War 5) qui y arrivera!

Et je ne parle même pas du fait de diffuser un trailer de Cyberpunk 2077 comme si c’était une énorme nouvelle pour la XBox One. On ne sait rien de ce jeu, il sortira dans plusieurs années et surement sur des machines qui n’existent pas aujourd’hui… Dans le genre poudre aux yeux, il se pose là lui…

Sorti de ça, que reste-t-il? L’annonce du rachat d’une brochette de studios par Microsoft, ce qui est en soi une bonne nouvelle. Si le Microsoft version XBox One s’est rendu compte qu’avoir de bonnes exclusivités, c’est important, on ne peut qu’applaudir. Sauf que la moitié des studios en questions (undeads lab (State of Decay 2), the initiative, ninja theory, compulsion game (we happy few), playground game (forza horizon)) développaient déjà des jeux exclusifs à la XBox!!! Et surtout, surtout, ça n’annonce aucun nouveau jeu dans l’immédiat!

Bref, un bon gros gâchis et ce n’est pas la possibilité de démarrer un jeu du XBox Gamepass plus tôt ou l’arrivée tardive de Nier Automata sur XBox One (qui est très bon d’ailleurs, je l’ai déjà dit?) qui rattrapera tout ça!

Avant d’en finir avec cette conférence, un petit mot sur Gears of War 5 qui semble suivre la voie prise par God of War récemment. Ce n’est pas dit clairement mais certains passage dans la bande annonce sente le Dead Space, quand d’autres sentent clairement l’open world. Bref, ça ne sent pas le bon vieux Gears des familles… Et je ne parle pas de Marcus qui semble beaucoup plus jeune que dans le 4 ou de J.D. qui est méconnaissable! Et ce n’est pas une déclinaison smartphone (Gears Pop!) ou tactical RPG (Gears Tactics – exclu PC) qui sauvera tout ça!

Toujours la même soupe chez Bethesda

Chez Bethesda, on a des licences qui marchent bien alors on ne se pose pas trop de questions. Un nouveau Doom, un nouveau Quake, un DLC pour Prey, un nouveau Fallout (vu un peu partout) et un nouveau Wolfenstein (où on jouera les jumelles du héros des deux précédents jeux et qui sera jouable en coop du coup). La grosse surprise? Pas un mais 2 nouveaux Elder Scrolls : Elder Scrolls Blades sur smartphone (qui sort bientôt et qui rappellera peut-être des souvenirs aux possesseurs de The Elder Scrolls Travels: Shadowkey sur Nokia NGage) et Elder Scrolls 6 sur PC / console (qui sort dans looooooooooongtemps et qui se contente d’à peine plus qu’un logo).

En bonus, Starfield qui sortira peut être encore après Elder Scrolls 6 et qui en montre à peu près autant. Le point positif? Au moins la conférence n’a pas duré plus de 3h (n’est-ce pas Microsoft?)

Bref, chez Bethesda, on n’avait pas envie de nous montrer grand chose alors c’est qu’on a fait.

Pétard mouillé chez Square Enix

Après ces trois conférences au goût amer, on arrive à celle de Square Enix et on se dit que même sans se forcer, ils ont les moyens de nous faire rêver comme il faut. Après tout, on ne demande pas grand chose. Après ce qu’on vient de vivre, on se contentera de peu. Et bien non, même avec des attentes réduites Square Enix réussit à nous décevoir. Un Shadow of the Tomb Raider qui continue sur la lancée de deux précédents opus et qui semble bien à la peine techniquement en 2018. Un Just Cause 4 éventé lors de la conférence de Microsoft (et qui n’est qu’un nouveau Just Cause, le précédent n’étant sorti qu’il y a 2 ans et demi et étant déjà oublié), du FFXIV croisé avec Monster Hunter, du Captain Spirit (éventé chez Microsoft lui aussi), du Dragon Quest XI (sorti depuis presqu’un an au Japon et vu et revu ces derniers mois (même si je l’attends quand même)), du Octopath Traveler (vu et revu) et du Kingdom Hearts 3 (qu’on a dû voir à chaque conférence… Et qui paraît un peu simple… voire simplet?)

Au milieu de tout ça, il ne reste que The Quiet Man, un trailer pour un jeu dont on ne sait rien du tout et qui sent le WTF; et Babylon Fall qui doit être la seule révélation qui a attiré mon attention lors de cet E3 (bon, après, niveau révélation, ça ne se bousculait pas trop non plus). On ne voit rien mais l’ambiance est là et Platinum est aux manettes. Bon, par contre, c’est prévu pour un vague « 2019 » alors on ne va pas attendre après lui pour jouer!

Pas de Avengers. Pas de FF VII remake.

Bravo Square Enix, vous avez réussi à nous surprendre…

Ubisoft solide sur ses appuis

La conférence d’Ubisoft sera la première dont je ne sortirai pas déçu, ce qui est déjà une bouffée d’air frais plus que bienvenue. Sans parler de génie, il faut reconnaître qu’en plus d’être bien menée, l’éditeur avait amené de la matière.

Si je me fous pas mal (pour l’instant) de Beyond Good & Evil 2, le nouveau trailer présenté est une nouvelle fois bien sympathique, même s’il ne nous apprend pas grand chose sur le jeu. Et puis ça a l’avantage de nous montrer que le jeu est toujours vivant, ce qui est toujours une bonne nouvelle quand on sait d’où il revient. Côté Rainbow 6, ça a parlé esport et communauté. De son côté, Transference a mis pas mal de monde en émoi, même si de mon côté j’ai toujours du mal avec la VR.

Ont suivi un nouveau Trials, un peu de The Crew 2 (qui doit être aussi insipide que son grand frère) et un DLC pour For Honnor. Rien de bien incroyablement folichon jusque là. Oui mais attention, je n’ai pas dit que c’était une grande conférence. Mais il y a du bon.

Assassin’s Creed Odyssey confirme qu’il sera bien ce qu’il prétend être : un Assassin’s Creed Origins en jupette et avec de l’herbe par terre. Vu qu’Assassin’s Creed Origins est peut-être le meilleur jeu auquel j’ai joué récemment, c’est plutôt une bonne nouvelle. Pour peu qu’Ubisoft a appris à faire des cinématiques et ait embauché quelqu’un pour faire le montage et un autre pour raconter l’histoire, il n’y aura pas grand chose à jeter!

The division 2 (disponible le 15 mars) semble être le digne successeur du premier opus et on nous promet beaucoup plus de contenu, dont 3 DLC d’histoire gratuits! Avec quelques modifications ici ou là pour rendre le jeu moins chiant, il y a moyen d’avoir une bonne surprise. Surtout s’ils se sont débarrassés de cette foutu customisation à base de bonnets et d’écharpes! Sans être transi d’amour pour ce jeu, je dois admettre que je le surveille.

De son côté, Bones & skulls semble prendre son temps pour ne pas finir comme Sea of Thieves et ce qu’on en voit paraît maîtrisé et prometteur. Quant à Starlink: Battle for Atlas, je ne sais pas trop quoi en penser. Est-ce une tentative de la part d’Ubisoft d’avoir ses propres jeux à figurines ? si c’est le cas, le timing est étonnant puisque la mode est clairement passée : Disney a jeté l’éponge avec Infinity il y a 2 ans et Lego a abandonné Dimensions l’année dernière. Quoiqu’il en soit, avoir Star Fox dans Starlink sur Switch, c’est la classe, et avoir Shigeru Miyamoto dans la salle pour le présenter, c’est encore plus beau!

Enfin, le DLC Donkey Kong Adventure de Mario + Rabbids: Kingdom Battle semble terriblement sympathique, avec de nouveaux environnements, ennemis et personnages. Le genre de DLC qui vous donne envie d’acheter un DLC (alors que les DLC c’est le mal). Ça arrive le 26 juin et on a aucune idée de combien ça va coûter!

Par contre, pas de Splinter Cell ou de Watch Dogs 3 dont on était pourtant sûr qu’on verrait le bout du nez.

Au final, Ubisoft signe une conférence plus qu’acceptable, mais avouons tout de même qu’elle aurait eu l’air nettement moins exceptionnelle si un ou deux autres de ceux qui l’ont précédé n’avait pas fait de la merde

Sony vainqueur par forfait

Je ne sais pas si Sony a adapté son discours pour tenir compte de la tristesse de la plupart des conférences précédentes (histoire de se garder quelques trucs sous le coude pour la suite) ou s’ils s’étaient tous passés le mot pour nous ménager mais la conférence de Sony est un peu dans le même ton que celles des autres industriels. La grosse différence, c’est que Sony est le leader et qu’il tire avec du plus gros calibre.

D’abord, on a eu du The Last of Us 2, avec une aventure menée par Ellie qui semble seule (quel bonheur de ne plus se trainer un boulet!) et qui offre un rendu visuel hallucinant! Et une liberté qui fait peur. La séquence de gameplay semble tellement ouverte qu’on se demande si on ne risque pas de passer son temps à se perdre dans ce jeu! Et le jeu ne fait pas dans la dentelle au niveau des détails. À ce rythme là, Ellie va vite avoir tué plus de gens que le virus!

Après ça, on a découvert Ghost of Sushima, un titre de Sucker Punch (Sly, InFamous), un jeu open-world (existe-t-il autre chose en first party chez Sony?) qui se déroule dans le Japon féodal et qui sent l’infiltration. Se prendre pour un ninja au pays des ninjas, ça pourrait avoir de la gueule et ce qu’on en a vu va dans ce sens! Et puis en l’absence de Splinter Cell et quand on voit ce qu’est devenu Metal Gear, on se dit qu’il y a une place à prendre!

Ceux qui sont allergiques aux nipponneries pourront se tourner vers Control, le nouveau titre de Remedy (Alan Wake, Quantum Break) au look beaucoup plus occidental. D’ailleurs, dans le design et dans le gameplay, il ressemble beaucoup à Quantum Break. Le fait de développer son titre non plus uniquement sur plateforme Microsoft mais aussi sur PS4 permettra-t-il au studio de remporter un véritable succès avec ce concept?

Ensuite, et avant notre dose de Kingdom Hearts 3 (qui sort le 29 janvier 2019), nous avons eu le droit à du Resident Evil 2 Remake dont on peut dire qu’il était sacrément attendu! Pour ma part, ça m’a laissé complètement indifférent car je n’ai pas du tout retrouvé l’ambiance de l’original (et en plus j’ai trouvé ça assez moyen visuellement… et je ne parle même pas de la vue « caméRAT » embarquée). Rien à voir avec l’effet de malade que m’avait fait Resident Evil Rebirth lors qu’il avait été dévoilé pour la Game Cube! Ils auraient au moins pu nous refaire la séquence d’ouverture pour nous remettre dans la même ambiance!

La suite était surement pour beaucoup de gens la pièce maîtresse de la conférence : une nouvelle vidéo du nouveau jeu de Kojima : Death Stranding avec des morceaux de gameplay dedans. Bon, en fait, on n’apprend rien, et tout ce qu’on voit du gameplay c’est un type qui marche dans la nature pendant des heures pour livrer des colis. Une sorte de simulation de postier dans un futur délabré… Merde! C’est Postman en fait!!! 😀

Blague à part, on ne voit pas grand chose à part ça et un cul de bébé. Et le gars a un robot volant qui le suit en portant des caisses, mais il marche dans le désert avec 50 caisses sur le dos… Et c’est tout. En tout cas ça a suffit à beaucoup de monde. Au moins ça laisse la place à l’imagination!

Après ça, une petite vidéo d’un Nioh 2 (Koei / Tecmo) à surveiller, on a eu le droit à l’autre gros morceau de cette conférence : Spider-Man. On a eu le droit à plus de gameplay mais on n’a pas eu de surprise : C’est beau, c’est fluide, et c’est Batman Arkham version Spider-Man. Si l’histoire est bonne (et pas chiante comme dans Arkham Knight), qu’elle est bien racontée et qu’ils mettent un ou deux trucs originaux, ça sera un must have de la machine. Ça ne révolutionnera pas grand chose, mais on kiffera de jouer le tisseur à se balancer d’immeuble en immeuble pour combattre le crime, comme on avait kiffé d’être Batman dans Arkham Asylum. Et au bout du compte, c’est bien ça l’essentiel.

Voilà, et c’est à peu près tout ce que Sony nous a proposé. Il y a bien eu un peu de PS VR (avec notamment Déraciné) mais déjà que le VR, je ne suis pas hyper client, alors quand c’est juste un trailer qui ne montre rien

Quoiqu’il en soit, avec cette conférence, Sony a clairement été au-dessus du lot… Bon, c’est vrai qu’il n’en fallait pas beaucoup pour ça.

Nintendo a oublié que c’était l’E3

Un peu regonflé (mais pas trop) par la prestation de Sony, il est déjà l’heure d’attaquer la dernière conférence, celle de Nintendo. Bon, ce n’est pas vraiment une conférence, ça fait plusieurs années que Nintendo a décidé d’arrêter d’en faire. Reste que ces derniers temps, ça y ressemblait franchement. Et même si la Switch se vend extrêmement bien, il y avait une grosse attente et on était tous impatient de voir Nintendo envoyer du lourd pour montrer qui c’était le patron. Et là, c’est le drame…

Une annonce pour l’arrivée d’Overcoocked 2 sur la Switch, un peu de Pokemon Let’s go (dont on avait vu beaucoup de choses les semaines d’avant l’E3), un DLC pour Xenoblade Chronicles 2, un peu de Splatoon 2, l’arrivée de Fortnite (dispo immédiatement). Bref, rien de fou fou. La révélation de Super Mario Party (prévu pour le 5 octobre) avec de vidéos de gameplay relève un peu le tout, de même que les vidéos de Fire Emblem qui permettent enfin de voir la gueule qu’aura le jeu. D’ailleurs, puisqu’on en parle, le jeu a l’air sympa mais dans la vue la plus aérienne, ça fait un peu cheap graphiquement. Alors que le zoom et la transition en plan rapproché a une classe folle!

La seule vraie bouffée d’oxygène sera apportée par Daemon X Machina avec sa vidéo de présentation survoltée sur fond de musique métal. Il faut dire qu’un bon vieux combat de mécha des familles, ça fait toujours son petit effet, surtout quand c’est visuellement aussi léché!

Mais tout ça est rapide, très rapide et ce n’est pas l’annonce d’une nouvelle démo pour Octopath Traveler (le 14 juin) qui remontera le niveau. Tout ça n’a en fait que servir d’introduction pour le vrai sujet de cette conférence : Super Smash Bros Ultimate.

25 minutes de Smash Bros sur à peine plus de 40 minutes de conférence! Par contre, là, on a eu du détail! C’est limite si on n’a pas regardé à la loupe chaque personnage du roster et sa liste de coups! Alors, oui, on est content, oui, Smash Bros c’est super chouette, oui, on a hâte de mettre la main dessus, oui, c’est cool d’avoir un roster de malade qui réunit tous les personnages déjà vus dans un Smash Bros, mais ça n’est pas du tout ce qu’on attend d’une conférence de l’E3!

Pourtant, il faudra s’en contenter, on n’aura rien de plus. Pas de Metroid Prime 4. Pas de Bayonetta 3. Pas de Paper Mario Collection. Pas truc inattendu.

Et quand on y réfléchit, pas grand chose chez les éditeurs tiers à destination de la Switch dans leurs conférences. Je ne m’attendais à voir Anthem débarquer sur la console de Nintendo mais quand même, ça inquiète un peu… Pas de Kingdom Hearts 3, rien chez Bethesda, pas grand chose chez EA… Il y en a un peu plus chez Ubisoft mais ça ne tape pas dans les AAA non plus…

Enfin, Super Smash Bros Ultimate a l’air très complet et sort le 7 décembre. Espérons que la plupart des personnages seront à débloquer et qu’il sera aussi sympa à jouer en solo ou en multi que ne l’était Super Smash Bros Melee sur Game Cube!

SuperSmashBrosUltimate

 

Voilà, c’est ainsi que se referme cet E3 de la tristesse, qui promettait tant et que n’a pas offert grand chose. Cet E3 qui devait être grandiose et qui est du coup d’autant plus décevant. Il reste encore le salon en lui même qui nous réserve peut être une ou deux bonnes surprises, mais ne soyons pas dupe, rien ne pourra rattraper ce fiasco. Tout n’est pas à jeter, loin de là, mais on est très loin d’avoir eu notre dose de « oh putain!« 

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[arrivage] Nier Automata

Après l’échec (pour ma part) qu’a constitué Zelda Breath of the Wild sur la Switch – peut être le seul jeu depuis très longtemps que j’ai eu envie (plusieurs fois) de jeter par la fenêtre -, la déception God of War sur la PS4 et un Uncharted 4 (toujours sur PS4) dans la veine du 3ème épisode (donc pas extraordinaire), je me tourne plein d’espoir vers Nier Automata sur PS4.

Nier Automata

Développé par Platinum Games (on sent leur patte dans certains aspects du jeu), Nier Automata fait suite aux Nier sorti sur PS3 et XBox 360 auxquels je n’ai jamais touché. Eux-même faisait déjà suite à Drakengard, un beat them all RPG sorti sur PS2 (et sur Vodafone Live dans quelques pays d’Europe (mais pas chez nous)) auquel je n’avais pas touché non plus.

Chapeauté par Yoko Taro (comme tous les jeux précédents) et édité par Square-Enix, Nier Automata est une sorte de synthèse d’un peu tout ce qui se fait dans les jeux vidéo modernes, de Demon’s Souls au dernier Open-World en date, en passant par un peu tout et n’importe quoi, avec même un peu de shoot’em up par moment. Et étonnamment, au lieu d’être une bouillie indigeste, la sauce prend très bien!

Pour le moment, j’en suis à une dizaine d’heures de jeu et je dois dire que le jeu est très bon. Et si la technique pèche parfois un peu, l’ambiance est incroyable et la musique est tout simplement énorme. La découverte est toujours un plaisir, les combats sont dynamiques et la mort n’est jamais frustrante (même si elle est parfois (très) répétée!). Il y a bien quelques quêtes FEDEX qui essaient de plomber un peu l’ambiance mais vu qu’on peut les empiler dans son journal, il suffit de tout accepter quand l’occasion se présente et de ne pas s’en occuper. Cela ne devient alors qu’un bonus de l’exploration. Par ailleurs, le fait de pouvoir se téléporter sur des points d’accès assez tôt dans le jeu empêche les aller retour d’être pénibles. Si je devais râler, je dirais que certains coins manquent un peu d’ennemis à taper. Mais c’est vraiment pour chipoter…

Bref, que du bonheur pour le moment, et une certaine tendance à se coucher à pas d’heure depuis que j’ai commencé le jeu mardi dernier!

Une démo pour Detroit : Become Human

Pendant que vous jouiez à God of War sur votre PS4 (Pro), et entre deux attaques de journaux pour diffamation, Quantic Dream a mis à disposition sur le PSN une démo de son prochain jeu à sortir : Detroit : Become Human. Et c’est arrivé le 24 avril donc c’est dire si vous êtes passé à côté!

La bête pèse quasiment 3 Go et vous permettra de vous essayer à la première mission du jeu, nommée « The Hostage« . Vous vous retrouverez donc dans la « peau » de Connor et essaierez de résoudre la situation de prise d’otage sur un toit d’immeuble qu’on a déjà vue dans de nombreuses vidéos.

Si vous aimez les jeux made in David Cage, cette démo ne vous apportera pas grand chose (à part vous spoiler un peu!) et si vous détestez ce genre de jeux, ce n’est pas cette démo qui vous fera changer d’avis. Après, si vous êtes curieux – ou fan de démos 😉 – c’est une bonne occasion de tâter de ce jeu qui sera, à coup sûr, encensé par la presse, spécialisée ou non.

[arrivage] God of War

Merde! Il devait arriver demain celui là !

Et je ne suis pas censé être dispo ce soir et demain soir! 😱

En plus je n’ai pas eu le temps de finir Horizon Zero Dawn… (oui car le Destiny 2 du pack PS4 s’est transformé en Horizon Zero Dawn il n’y a pas longtemps). Pourtant je n’en suis vraiment pas loin!

[arrivage] Playstation et plus encore

Un peu de temps libre pour parler d’un vieil arrivage avec un Playstation (Noël 2016) première du nom. La console de Sony sortie en 1995 en Europe avait déjà trouvé son chemin jusque chez moi mais d’une, elle était à mon petit frère, et de deux, elle a été prêtée il y a bien longtemps à un copain à lui (et les deux ont disparu depuis).

Playstation

Même si pour ma part j’avais choisi d’acheter la Saturn, j’ai d’excellents souvenirs sur cette première machine signée Sony et il faut bien reconnaître qu’elle a permis d’élargir l’audience des jeux vidéo mais aussi qu’elle réussi à faire débarquer en occident des types de jeux dont on était privé depuis longtemps. Je pense bien sûr à Final Fantasy VII mais pas seulement.

Playstation

Cette machine ne m’a pas été offerte seule puisqu’en plus d’une manette Dual Shock (extrêmement moderne pour une Playstation), elle était accompagnée du célèbre jeu Chine développé par Cryo Interactive et sorti en 1998.

Chine

Bien sûr, vous l’aurez compris, ce jeu est une vaste blague et peut être le pire jeu auquel j’ai joué de toute ma vie. La navigation, les accès disques, l’absence d’indication, l’environnement labyrinthique… Tout est là pour faire de ce jeu une expérience insupportable.

Pour ceux qui sont assez maso pour se lancer dans une telle aventure, sachez que le jeu met l’accent sur l’aspect ludo-éducatif et tente de faire découvrir (voire apprendre) aux joueurs des morceaux de l’histoire de la Chine. Sous prétexte d’une enquête sur le meurtre d’un chef eunuque, le joueur doit fouiller les moindres recoins de la cité interdite afin de découvrir des indices qui, au fur et à mesure du déroulement, mettront à jour un vaste complot contre l’empereur lui-même.

Quoiqu’il en soit, même si j’ai passé plus de temps que de raison sur ce jeu, il a permis de tester la console et de vérifier qu’il n’y avait besoin de la mettre à l’envers ou de la poser en vertical pour y jouer 🙂

L’année suivante, j’ai eu droit à un vrai bon jeu en cadeau : le seul, l’unique Metal Gear Solid.

Metal Gear Solid

Vous noterez au passage que Metal Gear Solid est sorti la même année sur Playstation que Chine. Enfin au Japon et aux US. Pour l’Europe, il avait fallu attendre quelques mois de plus. Autant vous dire que si vous vous étiez posé la question à l’époque, oui, cela valait le coup d’attendre.

Ce Metal Gear Solid est une version française et c’est pour ce qui me concerne la première fois que je mets la main sur un tel exemplaire. Dans le temps, j’y avais joué sur une version américaine. Enfin, une copie de sauvegarde d’une version américaine.

Au lancement du jeu, on peut d’ailleurs se souvenir avec nostalgie de ce qu’était la plupart du temps la traduction d’une version française d’un jeu vidéo à l’époque.

Metal Gear Solid - Orthographe

Quoiqu’il en soit, l’absence de carte mémoire n’allait pas m’arrêter et j’ai courageusement choisi Yes pour répondre à cette question.

Ce qu’il faut savoir c’est qu’à l’époque, j’avais adoré Metal Gear Solid. À un point difficilement descriptible. Faute de PS2 à ce moment là, j’étais passé à côté de MGS 2 que j’avais seulement eu l’occasion d’essayer sur une borne de démo dans un magasin (et qui ne m’avait pas transporté) et j’avais complètement zappé MGS3.

Par contre j’avais tâté du MGS4 sur la PS3 et j’y avais été complètement hermétique. L’histoire de plus en plus alambiquée (avec de vrais morceaux de WTF dedans), un gameplay potentiellement intéressant mais criblé d’heures de cinématiques… Ça plus les temps de chargements où on voyait Snake fumer sa clope, ça a eu raison de moi. Pourtant l’aspect cinématographique du premier Metal Gear Solid est en partie ce qui m’avait fait l’aimer! Sauf que là, pour moi, on avait franchi un cap. Metal Gear Solid était un jeu vidéo qui donnait l’impression d’être le héros d’un film, là où MGS 4 était un film dans lequel on pouvait par moment, ponctuellement, prendre la main. Après quelques tentatives, j’ai rendu le jeu à son propriétaire et je suis passé à autre chose.

Enfin, il y a eu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Au delà de l’histoire tellement tarabiscotée et irréelle que je n’arrive même plus à m’y intéresser, MGS5 a, de mon point de vue, décidé d’arrêter d’être un jeu pour tenter d’être une sorte de simulation. Adieu level design et bonjour physique. Cette tendance actuelle ne me convient pas du tout et passé le prologue et la première mission, j’ai effacé le jeu de mon disque dur. Pas question de me forcer à aller plus loin dans un jeu qui ne m’amuse pas du tout. Certaines personnes y arrivent, moi pas. L’aspect jeu d’un jeu vidéo est trop important pour moi.

Metal Gear Solid

Bref, tout ça pour dire que quand j’ai lancé cette partie, je ne pouvais pas m’empêcher de me demander si je l’apprécierais toujours autant après toutes ces années. Après tout, peut-être que ses suites n’étaient pas si différentes de ce premier épisode. Peut-être que mes goûts avaient changés. Peut-être que ce jeu n’avait pas bien vieilli. Peut-être que la 3D antique m’empêcherait de m’y plonger vraiment. Peut-être que le gameplay était devenu archaïque pour les standards actuels…

Et bien rien de tout ça! Ce jeu est toujours un petite bombe malgré le poids des ans et j’y ai joué pendant quasiment 4 heures sans en décrocher! Le doublage français est bien moins bon (et c’est un euphémisme) que son pendant américain mais malgré ça ce jeu reste exceptionnel. Par contre il va falloir trouver une carte mémoire parce que ce jeu va être dur à terminer en une seule session! Ou alors je pourrais y jouer sur PS3, après tout, elle lit les jeux PS1…

[Review] Kirby All Star Allies

Kirby Star Allies est sorti depuis une petite semaine et les gens sont méchants avec lui. Trop méchants. Car même s’il n’est pas parfait, il ne mérite pas votre haine. Déjà parce que dans ce jeu, Kirby n’est qu’amour. Mais aussi parce que ce jeu est quand même bien sympa.

Kirby All Star Allies - Title

Kirby All Star AlliesLa grosse nouveauté de cet épisode de Kirby, c’est de pouvoir balancer un cœur à la figure d’un de ses ennemis pour s’en faire un allié. Et comme il peut cumuler 3 copains et qu’il peut toujours absorber le pouvoir d’un adversaire, on se retrouve à gambader dans Dreamland (et ailleurs) aux commandes d’une tribu de 4 furieux, aux pouvoirs plus ou moins complémentaires. Car certains pouvoirs se combinent pour donner parfois des résultats détonants! Ainsi, on verra par exemple un épéiste transformer son épée en épée dotée d’un pouvoir de glace,  de feu, d’électricité ou du vent (classique), mais on verra aussi un rocher se transformer en pierre de curling ou encore une toile d’araignée devenir un trampoline pour atteindre une plateforme trop haute. Bref, il y a du classique, du loufoque et de l’inattendu à ce niveau là!

Kirby All Star AlliesL’autre grosse nouveauté de ce Kirby Star Allies, c’est la possibilité de jouer jusqu’à 4, chaque joueur contrôlant un des nouveaux amis de Kirby. On peut entrer ou sortir à n’importe quel moment du jeu, et si le joueur 1 (qui joue Kirby) a un peu plus de possibilités que les autres, chacun peut changer de pouvoir quand il le souhaite, au gré des rencontres avec les ennemis. Si on y joue seul, c’est une I.A. efficace qui se chargera de contrôler les comparses de la boule rose, le joueur pouvant tout de même forcer quelques comportements puisque l’I.A. imite souvent ce que fait Kirby. À noter qu’il est aussi possible de grimper sur le dos des ses alliés, donnant alors la possibilité de diriger sa « monture » et donc d’utiliser ses pouvoirs comme bon nous semble.

À cela il faut aussi ajouter des moments où le gameplay change radicalement : parcours multiples, déplacement à dos d’étoile façon shoot them up (bon, on est loin d’un danmaku!), roulé boulé ou train de l’amitié pour fuser au travers des niveaux. Ou alors simplement sous la forme d’un pont pour guider un lemming d’un point à un autre pour qu’il déverrouille une porte.

Kirby All Star Allies - Friend Train

Au final, bien qu’ayant une palette des possibilités impressionnante, la boule de guimauve et ses petits copains se dirigent au doigt et à l’œil avec beaucoup de plaisir. D’autant plus que visuellement, c’est beau, c’est chatoyant, c’est coloré, c’est fin… Déambuler dans les décors qui agrémentent les niveaux de ce jeu est un vrai bonheur, le tout agrémenté d’une bande son rafraichissante, tantôt originale, tantôt reprenant les thèmes classiques de l’univers. Une réalisation parfaitement maîtrisée donc. Mais alors pourquoi tant de haine?

Là où ce Kirby peut étonner, voire décevoir, c’est au niveau de sa difficulté, car, il faut le dire, Kirby Star Allies est très facile.

Vraiment très facile.

Kirby All Star AlliesPour situer, j’ai fini le jeu sans mourir une seule fois et avec quasiment 150 vies au compteur. Autant dire que niveau stress et angoisse de la mort, on est assez loin d’un Dark Souls et compagnie

Clairement, on se sent invincible et, à part à tomber dans un trou – ce qui est difficile puisque Kirby peut voler à l’infini- il faut vraiment le faire exprès pour tomber en game over

Pourtant, à bien y réfléchir, cela ne devrait pas être une grosse surprise; les jeux Kirby n’ayant jamais été d’une très grande difficulté. Après c’est sûr que si, pour une raison inconnue, on attendait du challenge de très haut niveau, il y a de quoi déchanter.

De mon côté, ce n’est pas le point que je reprocherais le plus à ce jeu. Non, ses deux plus gros défauts sont selon moi, la lenteur et le fouillis qui se dégagent du jeu par moment.

Kirby All Star AlliesLa lenteur, c’est celle du déplacement de Kirby (et donc des autres personnages) qui mériterait bien de passer en 60Hz ( 😀 ). Blague à part, on rêverait d’un bouton pour courir histoire que le chamallow sur pattes se presse un peu. Je sais bien que c’est dans la nature de Kirby de flâner plus que de sprinter, mais quand même, un petit coup de boost ne lui aurait pas fait de mal dans ce jeu.

Sans être rédhibitoire non plus, cette lenteur n’est pas présente partout. Par exemple elle disparaît totalement lors des phases où les 4 amis se transforment en cercle, en train ou s’envolent à dos d’étoile. En revanche, elle se fera fortement sentir dans quelques portions de niveaux trop sages.

Pour ce qui concerne le côté fouillis, il ressort surtout (essentiellement) lors des combats contre les boss, où 4 bonshommes balancent tout ce qu’ils ont à la gueule d’un boss qui, lui, saute dans tous les sens. Franchement, il arrive de passer quelques secondes à chercher où a bien pu passer Kirby au milieu de tout ce bazar d’éclairs et de feu! C’est dommage car historiquement, c’est le moment du jeu qui était un peu plus technique dans un Kirby. Identifier et percer le pattern (assez basique) du boss pour pouvoir lui porter un coup au bon moment, voilà ce qui faisait le sel des affrontements bossesques… Ici, la plupart du temps, il sera plus efficace de bourriner comme un âne sur les boutons!

Kirby All Star Allies

Dans les niveaux eux-mêmes, c’est nettement moins le bordel, même si à 4 joueurs, on imagine sans peine que sans un minimum de concertation ou de coordination, ça peut être vite un sacré bazar à l’écran!

Le jeu souffre surement un peu de la volonté d’en faire un titre multijoueurs. À vouloir donner les mêmes possibilités à chacun des joueurs, on gomme les spécialisations et la stratégie en prend un coup. C’est d’ailleurs sans doute pour ça que les pouvoirs n’ont pas d’effet particulier sur les ennemis. On aurait pu imaginer (par exemple) que les ennemis lanceurs de glace ne sont sensibles qu’aux flammes, mais en fait, ils se font botter les fesses par n’importe lequel de vos pouvoirs. Du coup, les vraies possibilités des pouvoirs ne sont exploités que pour débloquer des passages permettant de récupérer des pièces de puzzle ou ouvrir l’accès à des niveaux optionnels. Ce qui serait suffisant s’il y en avait à foison, un peu comme ce qu’on avait pu voir dans Super Mario World avec toutes ses sorties cachées. Malheureusement ce n’est pas le cas. C’est finalement ça le plus gros défaut de ce Kirby Star Allies : il n’est pas assez généreux. Il est simple. Il est bon. Mais il n’y en a pas assez.

Kirby All Star Allies

Une fois arrivé au bout du jeu (et le monde sauvé), on pourra se pencher sur la recherche des pièces de puzzle qu’on a manquées (je crois qu’il m’en manquait 2 spéciales à la fin de mon 1er run) ou sur la découverte des niveaux optionnels (tous trouvés sur le 1er run pour ma part). Une fois tout ça bouclé, on se tournera vers les autres modes de jeu, au nombre de 4.

Le premier, « Héros de la frappe sidérale« , consiste simplement à taper avec une batte de baseball dans une météorite pour l’empêcher de détruire Dreamland. Un bête concours de distance quoi. Le deuxième mode se nomme « L’as de la hache« , et nous demande de couper le plus de bois possible en évitant les chenilles et les autres bestioles. Deux modes qui trouveraient sans peine leur place comme mini-jeu dans un mario party ou comme bonus dans un Super Smash Bros (pour débloquer des bonus) mais qui en tant que tels n’ont pas beaucoup d’intérêt.

Les deux autres modes ne sont accessibles qu’une fois la « campagne » bouclée. « Star Allies Go ! » qui est plus ou moins un speed run des niveaux et « L’ultime dilemme » qui est plus ou moins un boss mode.

Et c’est tout.

Kirby All Star AlliesDu coup, les gens sont fâchés, car 60 balles pour un jeu qui ne présente aucun vrai challenge et qui se plie en une demie douzaine d’heures, c’est trop. Et sur le fond, ce n’est pas faux. Sauf que déjà, ça n’en fait pas un mauvais jeu. C’est même clairement un bon jeu, voire un très bon jeu.

De plus, dire que Kirby Star Allies est un jeu moyen car il se plie en 2 – 2, cela revient à réduire à une vision du jeu vidéo bien spécifique. Mais en vérité, ce Kirby offre plus. Bien plus. Le deuxième effet kiss cool de ce Kirby Star Allies, c’est le fait qu’il peut aussi se jouer à plusieurs, entre amis bien sûr mais aussi (et j’ai envie de dire surtout) en famille, avec des petits ou des moins petits. Et le jeu reste bon tout en étant accessible.

Il ne viendrait à l’idée de personne de dire que Call of Duty est un mauvais jeu car son mode solo se boucle en quelques heures. Et bien là, c’est un peu la même chose. Kirby offre plus que son mode solo et même si je n’irai pas jusqu’à dire qu’il offrira autant d’heures de jeu qu’un Call Of en multijoueurs, cette façon de jouer change beaucoup de chose.

La coopération fonctionne bien et faire ouvrir son parapluie pour protéger la mèche de l’explosif (ou carrément geler la cascade) pour pouvoir mettre le feu au poudre, c’est une expérience exceptionnelle selon avec qui on la partage. Et qui plus est très différente de l’expérience qu’on aura eu en torchant le jeu en solo. Pas dans ce qu’on fera dans le jeu, mais dans ce qu’on vivra en le faisant. De plus la possibilité d’entrer ou de sortir du jeu à tout moment, permet de s’adapter à un grand nombre de types de joueurs et de niveaux.

Alors oui, peut être que Kirby Star Allies s’apprécie plus en y jouant avec ses enfants qu’en y jouant tout seul quand ils sont couchés; peut être que le jeu cible un usage un peu différent de celui dont on a l’habitude. Oui, le jeu aurait pu être un bien meilleur jeu solo en ajoutant 2 – 3 petits trucs par ci par là. Et je  suis sûr qu’ils en sont conscients, tant chez HAL que chez Nintendo. Mais selon moi, ils ont fait le choix d’en faire un jeu moins solitaire, plus familial. Ça n’est pas une mauvaise chose mais ça peut surprendre, assurément. On aurait pu le leur reprocher si le jeu en solo avait été mauvais, mais vous aurez compris que c’est très loin d’être le cas!

Kirby All Star Allies

Kirby est de sortie

Personne n’en parle mais sachez qu’une démo de Kirby Star Allies vient de sortir sur le Nintendo eShop.

Voilà de quoi se faire une idée sur ce jeu dont la sortie est prévue pour le 16 mars prochain sur Nintendo Switch (donc dans pas longtemps). C’est clairement LA nouvelle intéressante de la journée et ça vous permet de savoir ce que vous allez faire pendant une petite partie de ce week-end. Enfin, sauf si vous avez une connexion ADSL en mousse, dans ce cas là, vous savez ce que vous allez faire ce week-end (tout court!).

C’est toujours une bonne surprise quand un gros jeu comme celui là bénéficie d’une démo. Même s’il faut garder à l’esprit qu’une mauvaise démo peut cacher un bon jeu (on se souviendra des expériences vécues avec Virtua Tennis 3 et Uncharted), c’est en général un bon moyen d’avoir un vrai aperçu de ce que sera le jeu in fine. Pour ma part, Kirby, j’adore depuis toujours – le jeu est 4ème de mon top 4 des jeux sur Game Boy – donc ce n’est pas rien de dire que  j’attends beaucoup de ce nouveau Kirby et j’ai hâte de mettre mes mains dessus!

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