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[Review] Kirby All Star Allies

Kirby Star Allies est sorti depuis une petite semaine et les gens sont méchants avec lui. Trop méchants. Car même s’il n’est pas parfait, il ne mérite pas votre haine. Déjà parce que dans ce jeu, Kirby n’est qu’amour. Mais aussi parce que ce jeu est quand même bien sympa.

Kirby All Star Allies - Title

Kirby All Star AlliesLa grosse nouveauté de cet épisode de Kirby, c’est de pouvoir balancer un cœur à la figure d’un de ses ennemis pour s’en faire un allié. Et comme il peut cumuler 3 copains et qu’il peut toujours absorber le pouvoir d’un adversaire, on se retrouve à gambader dans Dreamland (et ailleurs) aux commandes d’une tribu de 4 furieux, aux pouvoirs plus ou moins complémentaires. Car certains pouvoirs se combinent pour donner parfois des résultats détonants! Ainsi, on verra par exemple un épéiste transformer son épée en épée dotée d’un pouvoir de glace,  de feu, d’électricité ou du vent (classique), mais on verra aussi un rocher se transformer en pierre de curling ou encore une toile d’araignée devenir un trampoline pour atteindre une plateforme trop haute. Bref, il y a du classique, du loufoque et de l’inattendu à ce niveau là!

Kirby All Star AlliesL’autre grosse nouveauté de ce Kirby Star Allies, c’est la possibilité de jouer jusqu’à 4, chaque joueur contrôlant un des nouveaux amis de Kirby. On peut entrer ou sortir à n’importe quel moment du jeu, et si le joueur 1 (qui joue Kirby) a un peu plus de possibilités que les autres, chacun peut changer de pouvoir quand il le souhaite, au gré des rencontres avec les ennemis. Si on y joue seul, c’est une I.A. efficace qui se chargera de contrôler les comparses de la boule rose, le joueur pouvant tout de même forcer quelques comportements puisque l’I.A. imite souvent ce que fait Kirby. À noter qu’il est aussi possible de grimper sur le dos des ses alliés, donnant alors la possibilité de diriger sa « monture » et donc d’utiliser ses pouvoirs comme bon nous semble.

À cela il faut aussi ajouter des moments où le gameplay change radicalement : parcours multiples, déplacement à dos d’étoile façon shoot them up (bon, on est loin d’un danmaku!), roulé boulé ou train de l’amitié pour fuser au travers des niveaux. Ou alors simplement sous la forme d’un pont pour guider un lemming d’un point à un autre pour qu’il déverrouille une porte.

Kirby All Star Allies - Friend Train

Au final, bien qu’ayant une palette des possibilités impressionnante, la boule de guimauve et ses petits copains se dirigent au doigt et à l’œil avec beaucoup de plaisir. D’autant plus que visuellement, c’est beau, c’est chatoyant, c’est coloré, c’est fin… Déambuler dans les décors qui agrémentent les niveaux de ce jeu est un vrai bonheur, le tout agrémenté d’une bande son rafraichissante, tantôt originale, tantôt reprenant les thèmes classiques de l’univers. Une réalisation parfaitement maîtrisée donc. Mais alors pourquoi tant de haine?

Là où ce Kirby peut étonner, voire décevoir, c’est au niveau de sa difficulté, car, il faut le dire, Kirby Star Allies est très facile.

Vraiment très facile.

Kirby All Star AlliesPour situer, j’ai fini le jeu sans mourir une seule fois et avec quasiment 150 vies au compteur. Autant dire que niveau stress et angoisse de la mort, on est assez loin d’un Dark Souls et compagnie

Clairement, on se sent invincible et, à part à tomber dans un trou – ce qui est difficile puisque Kirby peut voler à l’infini- il faut vraiment le faire exprès pour tomber en game over

Pourtant, à bien y réfléchir, cela ne devrait pas être une grosse surprise; les jeux Kirby n’ayant jamais été d’une très grande difficulté. Après c’est sûr que si, pour une raison inconnue, on attendait du challenge de très haut niveau, il y a de quoi déchanter.

De mon côté, ce n’est pas le point que je reprocherais le plus à ce jeu. Non, ses deux plus gros défauts sont selon moi, la lenteur et le fouillis qui se dégagent du jeu par moment.

Kirby All Star AlliesLa lenteur, c’est celle du déplacement de Kirby (et donc des autres personnages) qui mériterait bien de passer en 60Hz ( 😀 ). Blague à part, on rêverait d’un bouton pour courir histoire que le chamallow sur pattes se presse un peu. Je sais bien que c’est dans la nature de Kirby de flâner plus que de sprinter, mais quand même, un petit coup de boost ne lui aurait pas fait de mal dans ce jeu.

Sans être rédhibitoire non plus, cette lenteur n’est pas présente partout. Par exemple elle disparaît totalement lors des phases où les 4 amis se transforment en cercle, en train ou s’envolent à dos d’étoile. En revanche, elle se fera fortement sentir dans quelques portions de niveaux trop sages.

Pour ce qui concerne le côté fouillis, il ressort surtout (essentiellement) lors des combats contre les boss, où 4 bonshommes balancent tout ce qu’ils ont à la gueule d’un boss qui, lui, saute dans tous les sens. Franchement, il arrive de passer quelques secondes à chercher où a bien pu passer Kirby au milieu de tout ce bazar d’éclairs et de feu! C’est dommage car historiquement, c’est le moment du jeu qui était un peu plus technique dans un Kirby. Identifier et percer le pattern (assez basique) du boss pour pouvoir lui porter un coup au bon moment, voilà ce qui faisait le sel des affrontements bossesques… Ici, la plupart du temps, il sera plus efficace de bourriner comme un âne sur les boutons!

Kirby All Star Allies

Dans les niveaux eux-mêmes, c’est nettement moins le bordel, même si à 4 joueurs, on imagine sans peine que sans un minimum de concertation ou de coordination, ça peut être vite un sacré bazar à l’écran!

Le jeu souffre surement un peu de la volonté d’en faire un titre multijoueurs. À vouloir donner les mêmes possibilités à chacun des joueurs, on gomme les spécialisations et la stratégie en prend un coup. C’est d’ailleurs sans doute pour ça que les pouvoirs n’ont pas d’effet particulier sur les ennemis. On aurait pu imaginer (par exemple) que les ennemis lanceurs de glace ne sont sensibles qu’aux flammes, mais en fait, ils se font botter les fesses par n’importe lequel de vos pouvoirs. Du coup, les vraies possibilités des pouvoirs ne sont exploités que pour débloquer des passages permettant de récupérer des pièces de puzzle ou ouvrir l’accès à des niveaux optionnels. Ce qui serait suffisant s’il y en avait à foison, un peu comme ce qu’on avait pu voir dans Super Mario World avec toutes ses sorties cachées. Malheureusement ce n’est pas le cas. C’est finalement ça le plus gros défaut de ce Kirby Star Allies : il n’est pas assez généreux. Il est simple. Il est bon. Mais il n’y en a pas assez.

Kirby All Star Allies

Une fois arrivé au bout du jeu (et le monde sauvé), on pourra se pencher sur la recherche des pièces de puzzle qu’on a manquées (je crois qu’il m’en manquait 2 spéciales à la fin de mon 1er run) ou sur la découverte des niveaux optionnels (tous trouvés sur le 1er run pour ma part). Une fois tout ça bouclé, on se tournera vers les autres modes de jeu, au nombre de 4.

Le premier, « Héros de la frappe sidérale« , consiste simplement à taper avec une batte de baseball dans une météorite pour l’empêcher de détruire Dreamland. Un bête concours de distance quoi. Le deuxième mode se nomme « L’as de la hache« , et nous demande de couper le plus de bois possible en évitant les chenilles et les autres bestioles. Deux modes qui trouveraient sans peine leur place comme mini-jeu dans un mario party ou comme bonus dans un Super Smash Bros (pour débloquer des bonus) mais qui en tant que tels n’ont pas beaucoup d’intérêt.

Les deux autres modes ne sont accessibles qu’une fois la « campagne » bouclée. « Star Allies Go ! » qui est plus ou moins un speed run des niveaux et « L’ultime dilemme » qui est plus ou moins un boss mode.

Et c’est tout.

Kirby All Star AlliesDu coup, les gens sont fâchés, car 60 balles pour un jeu qui ne présente aucun vrai challenge et qui se plie en une demie douzaine d’heures, c’est trop. Et sur le fond, ce n’est pas faux. Sauf que déjà, ça n’en fait pas un mauvais jeu. C’est même clairement un bon jeu, voire un très bon jeu.

De plus, dire que Kirby Star Allies est un jeu moyen car il se plie en 2 – 2, cela revient à réduire à une vision du jeu vidéo bien spécifique. Mais en vérité, ce Kirby offre plus. Bien plus. Le deuxième effet kiss cool de ce Kirby Star Allies, c’est le fait qu’il peut aussi se jouer à plusieurs, entre amis bien sûr mais aussi (et j’ai envie de dire surtout) en famille, avec des petits ou des moins petits. Et le jeu reste bon tout en étant accessible.

Il ne viendrait à l’idée de personne de dire que Call of Duty est un mauvais jeu car son mode solo se boucle en quelques heures. Et bien là, c’est un peu la même chose. Kirby offre plus que son mode solo et même si je n’irai pas jusqu’à dire qu’il offrira autant d’heures de jeu qu’un Call Of en multijoueurs, cette façon de jouer change beaucoup de chose.

La coopération fonctionne bien et faire ouvrir son parapluie pour protéger la mèche de l’explosif (ou carrément geler la cascade) pour pouvoir mettre le feu au poudre, c’est une expérience exceptionnelle selon avec qui on la partage. Et qui plus est très différente de l’expérience qu’on aura eu en torchant le jeu en solo. Pas dans ce qu’on fera dans le jeu, mais dans ce qu’on vivra en le faisant. De plus la possibilité d’entrer ou de sortir du jeu à tout moment, permet de s’adapter à un grand nombre de types de joueurs et de niveaux.

Alors oui, peut être que Kirby Star Allies s’apprécie plus en y jouant avec ses enfants qu’en y jouant tout seul quand ils sont couchés; peut être que le jeu cible un usage un peu différent de celui dont on a l’habitude. Oui, le jeu aurait pu être un bien meilleur jeu solo en ajoutant 2 – 3 petits trucs par ci par là. Et je  suis sûr qu’ils en sont conscients, tant chez HAL que chez Nintendo. Mais selon moi, ils ont fait le choix d’en faire un jeu moins solitaire, plus familial. Ça n’est pas une mauvaise chose mais ça peut surprendre, assurément. On aurait pu le leur reprocher si le jeu en solo avait été mauvais, mais vous aurez compris que c’est très loin d’être le cas!

Kirby All Star Allies

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Kirby est de sortie

Personne n’en parle mais sachez qu’une démo de Kirby Star Allies vient de sortir sur le Nintendo eShop.

Voilà de quoi se faire une idée sur ce jeu dont la sortie est prévue pour le 16 mars prochain sur Nintendo Switch (donc dans pas longtemps). C’est clairement LA nouvelle intéressante de la journée et ça vous permet de savoir ce que vous allez faire pendant une petite partie de ce week-end. Enfin, sauf si vous avez une connexion ADSL en mousse, dans ce cas là, vous savez ce que vous allez faire ce week-end (tout court!).

C’est toujours une bonne surprise quand un gros jeu comme celui là bénéficie d’une démo. Même s’il faut garder à l’esprit qu’une mauvaise démo peut cacher un bon jeu (on se souviendra des expériences vécues avec Virtua Tennis 3 et Uncharted), c’est en général un bon moyen d’avoir un vrai aperçu de ce que sera le jeu in fine. Pour ma part, Kirby, j’adore depuis toujours – le jeu est 4ème de mon top 4 des jeux sur Game Boy – donc ce n’est pas rien de dire que  j’attends beaucoup de ce nouveau Kirby et j’ai hâte de mettre mes mains dessus!

[arrivage] SF30 Pro – 8bitdo

On a beau entendre dire partout que la Switch de Nintendo est vendue avec 2 manettes, il faut le reconnaître, un demi joycon, c’est moyennement confortable pour jouer plus de 2 minutes! C‘est un euphémisme, jouer avec un demi joycon c’est horrible! Horrible, mais étonnamment, on s’y habitue… Les toutes premières minutes, on se dit qu’on n’arrivera pas au bout de la course (parce qu’on joue à Mario Kart 8 DX), et en fait, on enchaîne les championnats. Bon, par contre, on a les mains ruinées à la fin! Cela donne d’ailleurs une résonance particulière à la griffe de Chandler dans l’épisode 12 de la saison 8 de F.R.I.E.N.D.S.

Voici donc ce qui sera ma 2ème manette Switch : la SF30 Pro de chez 8bitdo!

SF30 Pro - 8Bitdo - box

Beaucoup moins chère qu’une manette « Pro » officielle (qui en plus est souvent moche), cette SF30 Pro est 100% compatible avec la Switch, contrairement à ses grandes sœurs. Elle est bien sûr compatible avec tout un tas d’appareils et selon la façon dont on l’allume, on peut l’appairer à l’un ou à l’autre.

SF30 Pro - 8Bitdo - unboxing

Dans la boîte, on trouve uniquement un câble ainsi qu’une légère notice, en plus de la manette bien sûr! Le tout est extrêmement facile à connecter et à utiliser.

SF30 Pro - 8Bitdo

Comme vous l’avez sans doute remarqué, cette manette reprend la forme de celle de la Super Nintendo (ou Super Famicom) à laquelle on a ajouté 2 sticks analogiques, 2 gâchettes supplémentaires ainsi que 2 boutons de menu. Le tout est intégré de façon très ergonomique, même si le stick gauche est placé au « mauvais endroit ».

La qualité est au rendez-vous et les commandes répondent immédiatement! Le toucher est agréable et la prise en main est excellente. Bref, quasiment la manette parfaite! Quand on sait qu’on peut la trouver autour de 30 €, il n’y a pas besoin de réfléchir longtemps avant de sauter le pas!

Au final, cette manette n’a que 2 vrais défauts.

Tout d’abord, pour un usage avec la Switch, la manette ne sait pas réveiller la console (fonction ô combien appréciable et appréciée!). Rien de rédhibitoire donc, mais si 8bitdo pouvait l’intégrer via une MAJ, je ne dirais pas non!

Le second défaut, c’est sa disponibilité. Autant sa sœur jumelle (la SN30 Pro) au look de manette de Super NES (donc la version US) se trouve très facilement (on la trouve même à carrefour!), autant la SF30 Pro est introuvable! On peut bien sûr se rabattre sur la SN30 Pro qui possède les mêmes caractéristiques et dont les seules différences sont la couleur ainsi que la forme concave des boutons X et Y, mais le problème, c’est qu’elle est moche! Et oui, il faut bien l’avouer, mais ce n’est pas une surprise. Ça a toujours été comme ça. La manette Super NES a toujours été moche. La Super NES aussi d’ailleurs. Donc ça n’est pas possible. Il faut absolument prendre la version qui se prend pour une manette Super Nintendo!

SF30 Pro - 8Bitdo - content

Bayonetta revient sur Nintendo Switch

Il y a des jours comme ça où on découvre de bonnes nouvelles dès le lever. Aujourd’hui par exemple, on tombait dès le réveil sur cette information annonçant l’arrivée prochaine de Bayonetta 3.

bayonetta 3

On ne sait pas grand chose à part ce qui est déjà dans le titre, mais Nintendo a donc décidé de poursuivre son aventure avec Platinum Studio et de financer un troisième épisode de Bayonetta. Le jeu sera évidemment une exclusivité Nintendo et ne sortira donc vraisemblablement que sur Switch.

À part ça, pas plus d’infos, si ce n’est que ça devrait sortir l’année prochaine.

Si vous ne connaissez pas Bayonetta, sachez que vous êtes vraiment passé à côté de quelque chose. Et si je n’en ai jamais fait ici de vrai test, je n’en pense pas moins une chose : ce jeu est une énorme bombe! Ce jeu sorti sur PS3 et XBox 360 fin 2009 (pfiou! 7 ans déjà!) a donné un bon coup de pied dans un genre qui stagnait depuis un moment. Gameplay aux petits oignons, design à tomber, musique exceptionnelle… et des finish qui claquent! L’aventure a ensuite continué sur Wii UBayonetta 2 était sortie en exclusivité fin 2014. Pour ceux qui n’ont qu’un PC à leur disposition, le 1er opus est sorti sur Steam au mois d’avril de cette année.

D’ailleurs, si vous êtes en manque de sorcière à cheveux, et que votre Switch est en manque de jeux, vous pourrez mettre la main sur Bayonetta 1 et 2 au début de l’année prochaine. En effet, les deux premiers épisodes sortiront le 16 février dans une version collector (et aussi dans une version « normale », si tant est que Bayonetta puisse être normale!). Les deux jeux devraient aussi être disponible sur l’eshop de Nintendo à la même période. Le coffret collector contiendra, en plus des deux jeux, quelques conneries inutiles habituelles comme des cartes, un steelbook ou des stickers. Et puis c’est tout. Pas de super méga statuette géante de la sculpturale sorcière court vêtue à l’horizon.

Bayonetta - Collector

Comme on aime bien râler, on reprochera à cette version de ne pas proposer le jeu en version physique pour Bayonetta premier du nom. Chose d’autant plus révoltante (n’ayons pas peur des mots) que la version japonaise de cette édition collector (dont la pochette est beaucoup moins sobre) semble contenir chacun des opus en version physique! Rappelons d’ailleurs que Nintendo a l’habitude de prendre les Européens pour des jambons à ce niveau puisque les packs collector de la Switch en version Splatoon 2 et Super Mario Odyssey avait déjà eu la chance d’embarquer une version dématérialisée du jeu au lieu de la bonne vieille cartouche auxquels avaient droit les packs japonais.

Bref, que ceci ne suffise pas à nous gâcher la journée. Bayonetta revient dans un troisième épisode et c’est bien là l’essentiel!

Et pour fêter ça, je vous propose un petit best of des techniques de mise à mort made in Bayonetta 🙂

[arrivage] Nintendo Switch : le déclic du changement

Bon, ben voilà…

Nintendo Switch

Il n’y a plus qu’à faire joujou maintenant!

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