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E3 2018 – compt3 r3ndu 3n déception majeure

Cette semaine, c’est l’E3, et depuis ce week-end, les conférences des poids lourds de l’industrie s’enchaînent. Dire que j’attendais cet événement avec impatience est un sacré euphémisme. Et d’ailleurs, l’enthousiasme était plus que partagé, tous les médias spécialisés étant unanimes : cette année, on aurait droit à du lourd, du très lourd. Un véritable feu d’artifices. Il faut dire que certains acteurs en avaient bien besoin quand d’autres ne pouvaient même pas s’en passer. Cela promettait donc un E3 formidable, du genre où on ne saurait plus donner de la tête…

Et pourtant…

La déception qui est la mienne est à la hauteur des attentes que j’avais, peut-être même encore plus grande!

Et puisque la route est longue, attaquons dans l’ordre les « événements » de ces derniers jours.

Service minimum chez EA

Le premier a ouvrir le bal fut Electronics Arts qui n’a pas présenté grand chose de très inattendu (commencez à vous y habituer, c’est la tendance de l’année). Du Battlefield V avec un mode battle royale si populaire en ce moment, du FIFA, NFL & co avec un numéro 19. D’ailleurs, ils avaient tellement peu de choses à nous montrer qu’on a même eu le droit à du Command & Conquier Rivals… sur smartphone!

Ils ont quand même trouvé le temps de nous promettre que « les lootbox c’était fini » et de nous faire l’article de EA Origin Access Premier, leur nouveau super service de jeux vidéo sur abonnement et en streaming que tout le monde s’empresse d’appeler « le netflix du jeu vidéo ». Tout ce que j’aime quoi.

À part ça, on a du Unravel 2 qui a l’air d’être le même que le 1 mais avec de la coop dedans (et qui étonnamment ne sort pas sur Switch!!!) et du Anthem qui n’a pas grand chose d’autre à nous montrer que l’année dernière. Quand on sait que le jeu sort le 22 février 2019, il serait peut-être temps de nous montrer que ce n’est pas qu’un Destiny dans des armures! Après, c’est toujours très beau et ça pourrait faire un chouette jeu! Reste à savoir la tête que ça aura en vrai et si Bioware ne nous refera pas le coup de Mass Effect Andromeda!

seaofsolitudeSeule vraie surprise, Sea of Solitude, à la direction artistique très aguicheuse et à l’histoire intrigante. Il sera intéressant de voir le type de gameplay qui y est associé et comment cela arrive à s’intégrer dans l’histoire.

Cela étant, si ce jeu d’aventure développé par le studio allemand Jo-Mei est une surprise pour moi car je n’en avais jamais entendu parler, il s’avère que c’est loin d’être sa première apparition.

Prévu dans la gamme EA Originals (= des jeux indé édités par Electronic Arts) pour l’année 2019 sans plus de précision, on aura surement le temps de se faire une idée sur ce que vaut vraiment le jeu d’ici là et s’il arrivera à tenir ses promesses.

Une conférence très moyenne donc.

Microsoft tente de nous enfumer

Après ce semi fiasco, Microsoft a pris la suite avec sa conférence dont j’attendais énormément. Quand on regarde les chiffres de ventes de la XBox One, et la claque que Sony lui a mis avec sa PS4 (voire la fessée qu’est en train de lui mettre la Switch), par besoin d’être un génie pour comprendre que Microsoft avait besoin de frapper très fort cette année. Un an après la sortie de la XBox One X, il est trop tôt pour sortir une nouvelle console comme l’a fait Nintendo avec sa Switch, et un simple upgrade de puissance n’aurait aucun intérêt, la One X étant déjà très au-dessus de ses concurrentes.

Non, il fallait des jeux. Microsoft devait frapper fort. Microsoft ne pouvait pas ne pas frapper fort. Et effectivement Microsoft a mis le paquet. Dommage que le paquet soit complètement à côté de la plaque! Pourtant il y avait de la quantité. Pas loin de 50 jeux ont été montrés, dont beaucoup pour la première fois. Mais au final, on n’apprend pas grand chose, on en découvre encore moins, et surtout, surtout, on voit mal dans cette conférence ce qui pousserait des gens qui n’ont pas de XBox One à en acheter une… Un trailer qui ne montre rien de Halo infinite et beaucoup, beaucoup de titres multiplateforme. Fallout 76, Sekiro : Shadows Die Twice, Kingdom Hearts 3, Captain Spirit, Metro Exodus, The division 2, Devil May Cry 5 (avec Nero qui a un bras robot!!!!), Session (un jeu de skate exclusif au lancement), Jump Force (un cross over DBZ, one piece & co, mais moche), Just Cause 4, Black Desert, Dying light 2

Et ce n’est pas un Crackdown 3 que personne n’attend, Ori and the Will of the Wisps, Forza Horizon 4, un DLC de CupheadTunic (RPG zeldaesque avec un renard) ou un revival de Battletoads (dont on n’a rien vu du tout!) qui vont faire vendre des camions de consoles! Ce n’est même pas un nouveau Gears of War (subtilement nommé Gears of War 5) qui y arrivera!

Et je ne parle même pas du fait de diffuser un trailer de Cyberpunk 2077 comme si c’était une énorme nouvelle pour la XBox One. On ne sait rien de ce jeu, il sortira dans plusieurs années et surement sur des machines qui n’existent pas aujourd’hui… Dans le genre poudre aux yeux, il se pose là lui…

Sorti de ça, que reste-t-il? L’annonce du rachat d’une brochette de studios par Microsoft, ce qui est en soi une bonne nouvelle. Si le Microsoft version XBox One s’est rendu compte qu’avoir de bonnes exclusivités, c’est important, on ne peut qu’applaudir. Sauf que la moitié des studios en questions (undeads lab (State of Decay 2), the initiative, ninja theory, compulsion game (we happy few), playground game (forza horizon)) développaient déjà des jeux exclusifs à la XBox!!! Et surtout, surtout, ça n’annonce aucun nouveau jeu dans l’immédiat!

Bref, un bon gros gâchis et ce n’est pas la possibilité de démarrer un jeu du XBox Gamepass plus tôt ou l’arrivée tardive de Nier Automata sur XBox One (qui est très bon d’ailleurs, je l’ai déjà dit?) qui rattrapera tout ça!

Avant d’en finir avec cette conférence, un petit mot sur Gears of War 5 qui semble suivre la voie prise par God of War récemment. Ce n’est pas dit clairement mais certains passage dans la bande annonce sente le Dead Space, quand d’autres sentent clairement l’open world. Bref, ça ne sent pas le bon vieux Gears des familles… Et je ne parle pas de Marcus qui semble beaucoup plus jeune que dans le 4 ou de J.D. qui est méconnaissable! Et ce n’est pas une déclinaison smartphone (Gears Pop!) ou tactical RPG (Gears Tactics – exclu PC) qui sauvera tout ça!

Toujours la même soupe chez Bethesda

Chez Bethesda, on a des licences qui marchent bien alors on ne se pose pas trop de questions. Un nouveau Doom, un nouveau Quake, un DLC pour Prey, un nouveau Fallout (vu un peu partout) et un nouveau Wolfenstein (où on jouera les jumelles du héros des deux précédents jeux et qui sera jouable en coop du coup). La grosse surprise? Pas un mais 2 nouveaux Elder Scrolls : Elder Scrolls Blades sur smartphone (qui sort bientôt et qui rappellera peut-être des souvenirs aux possesseurs de The Elder Scrolls Travels: Shadowkey sur Nokia NGage) et Elder Scrolls 6 sur PC / console (qui sort dans looooooooooongtemps et qui se contente d’à peine plus qu’un logo).

En bonus, Starfield qui sortira peut être encore après Elder Scrolls 6 et qui en montre à peu près autant. Le point positif? Au moins la conférence n’a pas duré plus de 3h (n’est-ce pas Microsoft?)

Bref, chez Bethesda, on n’avait pas envie de nous montrer grand chose alors c’est qu’on a fait.

Pétard mouillé chez Square Enix

Après ces trois conférences au goût amer, on arrive à celle de Square Enix et on se dit que même sans se forcer, ils ont les moyens de nous faire rêver comme il faut. Après tout, on ne demande pas grand chose. Après ce qu’on vient de vivre, on se contentera de peu. Et bien non, même avec des attentes réduites Square Enix réussit à nous décevoir. Un Shadow of the Tomb Raider qui continue sur la lancée de deux précédents opus et qui semble bien à la peine techniquement en 2018. Un Just Cause 4 éventé lors de la conférence de Microsoft (et qui n’est qu’un nouveau Just Cause, le précédent n’étant sorti qu’il y a 2 ans et demi et étant déjà oublié), du FFXIV croisé avec Monster Hunter, du Captain Spirit (éventé chez Microsoft lui aussi), du Dragon Quest XI (sorti depuis presqu’un an au Japon et vu et revu ces derniers mois (même si je l’attends quand même)), du Octopath Traveler (vu et revu) et du Kingdom Hearts 3 (qu’on a dû voir à chaque conférence… Et qui paraît un peu simple… voire simplet?)

Au milieu de tout ça, il ne reste que The Quiet Man, un trailer pour un jeu dont on ne sait rien du tout et qui sent le WTF; et Babylon Fall qui doit être la seule révélation qui a attiré mon attention lors de cet E3 (bon, après, niveau révélation, ça ne se bousculait pas trop non plus). On ne voit rien mais l’ambiance est là et Platinum est aux manettes. Bon, par contre, c’est prévu pour un vague « 2019 » alors on ne va pas attendre après lui pour jouer!

Pas de Avengers. Pas de FF VII remake.

Bravo Square Enix, vous avez réussi à nous surprendre…

Ubisoft solide sur ses appuis

La conférence d’Ubisoft sera la première dont je ne sortirai pas déçu, ce qui est déjà une bouffée d’air frais plus que bienvenue. Sans parler de génie, il faut reconnaître qu’en plus d’être bien menée, l’éditeur avait amené de la matière.

Si je me fous pas mal (pour l’instant) de Beyond Good & Evil 2, le nouveau trailer présenté est une nouvelle fois bien sympathique, même s’il ne nous apprend pas grand chose sur le jeu. Et puis ça a l’avantage de nous montrer que le jeu est toujours vivant, ce qui est toujours une bonne nouvelle quand on sait d’où il revient. Côté Rainbow 6, ça a parlé esport et communauté. De son côté, Transference a mis pas mal de monde en émoi, même si de mon côté j’ai toujours du mal avec la VR.

Ont suivi un nouveau Trials, un peu de The Crew 2 (qui doit être aussi insipide que son grand frère) et un DLC pour For Honnor. Rien de bien incroyablement folichon jusque là. Oui mais attention, je n’ai pas dit que c’était une grande conférence. Mais il y a du bon.

Assassin’s Creed Odyssey confirme qu’il sera bien ce qu’il prétend être : un Assassin’s Creed Origins en jupette et avec de l’herbe par terre. Vu qu’Assassin’s Creed Origins est peut-être le meilleur jeu auquel j’ai joué récemment, c’est plutôt une bonne nouvelle. Pour peu qu’Ubisoft a appris à faire des cinématiques et ait embauché quelqu’un pour faire le montage et un autre pour raconter l’histoire, il n’y aura pas grand chose à jeter!

The division 2 (disponible le 15 mars) semble être le digne successeur du premier opus et on nous promet beaucoup plus de contenu, dont 3 DLC d’histoire gratuits! Avec quelques modifications ici ou là pour rendre le jeu moins chiant, il y a moyen d’avoir une bonne surprise. Surtout s’ils se sont débarrassés de cette foutu customisation à base de bonnets et d’écharpes! Sans être transi d’amour pour ce jeu, je dois admettre que je le surveille.

De son côté, Bones & skulls semble prendre son temps pour ne pas finir comme Sea of Thieves et ce qu’on en voit paraît maîtrisé et prometteur. Quant à Starlink: Battle for Atlas, je ne sais pas trop quoi en penser. Est-ce une tentative de la part d’Ubisoft d’avoir ses propres jeux à figurines ? si c’est le cas, le timing est étonnant puisque la mode est clairement passée : Disney a jeté l’éponge avec Infinity il y a 2 ans et Lego a abandonné Dimensions l’année dernière. Quoiqu’il en soit, avoir Star Fox dans Starlink sur Switch, c’est la classe, et avoir Shigeru Miyamoto dans la salle pour le présenter, c’est encore plus beau!

Enfin, le DLC Donkey Kong Adventure de Mario + Rabbids: Kingdom Battle semble terriblement sympathique, avec de nouveaux environnements, ennemis et personnages. Le genre de DLC qui vous donne envie d’acheter un DLC (alors que les DLC c’est le mal). Ça arrive le 26 juin et on a aucune idée de combien ça va coûter!

Par contre, pas de Splinter Cell ou de Watch Dogs 3 dont on était pourtant sûr qu’on verrait le bout du nez.

Au final, Ubisoft signe une conférence plus qu’acceptable, mais avouons tout de même qu’elle aurait eu l’air nettement moins exceptionnelle si un ou deux autres de ceux qui l’ont précédé n’avait pas fait de la merde

Sony vainqueur par forfait

Je ne sais pas si Sony a adapté son discours pour tenir compte de la tristesse de la plupart des conférences précédentes (histoire de se garder quelques trucs sous le coude pour la suite) ou s’ils s’étaient tous passés le mot pour nous ménager mais la conférence de Sony est un peu dans le même ton que celles des autres industriels. La grosse différence, c’est que Sony est le leader et qu’il tire avec du plus gros calibre.

D’abord, on a eu du The Last of Us 2, avec une aventure menée par Ellie qui semble seule (quel bonheur de ne plus se trainer un boulet!) et qui offre un rendu visuel hallucinant! Et une liberté qui fait peur. La séquence de gameplay semble tellement ouverte qu’on se demande si on ne risque pas de passer son temps à se perdre dans ce jeu! Et le jeu ne fait pas dans la dentelle au niveau des détails. À ce rythme là, Ellie va vite avoir tué plus de gens que le virus!

Après ça, on a découvert Ghost of Sushima, un titre de Sucker Punch (Sly, InFamous), un jeu open-world (existe-t-il autre chose en first party chez Sony?) qui se déroule dans le Japon féodal et qui sent l’infiltration. Se prendre pour un ninja au pays des ninjas, ça pourrait avoir de la gueule et ce qu’on en a vu va dans ce sens! Et puis en l’absence de Splinter Cell et quand on voit ce qu’est devenu Metal Gear, on se dit qu’il y a une place à prendre!

Ceux qui sont allergiques aux nipponneries pourront se tourner vers Control, le nouveau titre de Remedy (Alan Wake, Quantum Break) au look beaucoup plus occidental. D’ailleurs, dans le design et dans le gameplay, il ressemble beaucoup à Quantum Break. Le fait de développer son titre non plus uniquement sur plateforme Microsoft mais aussi sur PS4 permettra-t-il au studio de remporter un véritable succès avec ce concept?

Ensuite, et avant notre dose de Kingdom Hearts 3 (qui sort le 29 janvier 2019), nous avons eu le droit à du Resident Evil 2 Remake dont on peut dire qu’il était sacrément attendu! Pour ma part, ça m’a laissé complètement indifférent car je n’ai pas du tout retrouvé l’ambiance de l’original (et en plus j’ai trouvé ça assez moyen visuellement… et je ne parle même pas de la vue « caméRAT » embarquée). Rien à voir avec l’effet de malade que m’avait fait Resident Evil Rebirth lors qu’il avait été dévoilé pour la Game Cube! Ils auraient au moins pu nous refaire la séquence d’ouverture pour nous remettre dans la même ambiance!

La suite était surement pour beaucoup de gens la pièce maîtresse de la conférence : une nouvelle vidéo du nouveau jeu de Kojima : Death Stranding avec des morceaux de gameplay dedans. Bon, en fait, on n’apprend rien, et tout ce qu’on voit du gameplay c’est un type qui marche dans la nature pendant des heures pour livrer des colis. Une sorte de simulation de postier dans un futur délabré… Merde! C’est Postman en fait!!! 😀

Blague à part, on ne voit pas grand chose à part ça et un cul de bébé. Et le gars a un robot volant qui le suit en portant des caisses, mais il marche dans le désert avec 50 caisses sur le dos… Et c’est tout. En tout cas ça a suffit à beaucoup de monde. Au moins ça laisse la place à l’imagination!

Après ça, une petite vidéo d’un Nioh 2 (Koei / Tecmo) à surveiller, on a eu le droit à l’autre gros morceau de cette conférence : Spider-Man. On a eu le droit à plus de gameplay mais on n’a pas eu de surprise : C’est beau, c’est fluide, et c’est Batman Arkham version Spider-Man. Si l’histoire est bonne (et pas chiante comme dans Arkham Knight), qu’elle est bien racontée et qu’ils mettent un ou deux trucs originaux, ça sera un must have de la machine. Ça ne révolutionnera pas grand chose, mais on kiffera de jouer le tisseur à se balancer d’immeuble en immeuble pour combattre le crime, comme on avait kiffé d’être Batman dans Arkham Asylum. Et au bout du compte, c’est bien ça l’essentiel.

Voilà, et c’est à peu près tout ce que Sony nous a proposé. Il y a bien eu un peu de PS VR (avec notamment Déraciné) mais déjà que le VR, je ne suis pas hyper client, alors quand c’est juste un trailer qui ne montre rien

Quoiqu’il en soit, avec cette conférence, Sony a clairement été au-dessus du lot… Bon, c’est vrai qu’il n’en fallait pas beaucoup pour ça.

Nintendo a oublié que c’était l’E3

Un peu regonflé (mais pas trop) par la prestation de Sony, il est déjà l’heure d’attaquer la dernière conférence, celle de Nintendo. Bon, ce n’est pas vraiment une conférence, ça fait plusieurs années que Nintendo a décidé d’arrêter d’en faire. Reste que ces derniers temps, ça y ressemblait franchement. Et même si la Switch se vend extrêmement bien, il y avait une grosse attente et on était tous impatient de voir Nintendo envoyer du lourd pour montrer qui c’était le patron. Et là, c’est le drame…

Une annonce pour l’arrivée d’Overcoocked 2 sur la Switch, un peu de Pokemon Let’s go (dont on avait vu beaucoup de choses les semaines d’avant l’E3), un DLC pour Xenoblade Chronicles 2, un peu de Splatoon 2, l’arrivée de Fortnite (dispo immédiatement). Bref, rien de fou fou. La révélation de Super Mario Party (prévu pour le 5 octobre) avec de vidéos de gameplay relève un peu le tout, de même que les vidéos de Fire Emblem qui permettent enfin de voir la gueule qu’aura le jeu. D’ailleurs, puisqu’on en parle, le jeu a l’air sympa mais dans la vue la plus aérienne, ça fait un peu cheap graphiquement. Alors que le zoom et la transition en plan rapproché a une classe folle!

La seule vraie bouffée d’oxygène sera apportée par Daemon X Machina avec sa vidéo de présentation survoltée sur fond de musique métal. Il faut dire qu’un bon vieux combat de mécha des familles, ça fait toujours son petit effet, surtout quand c’est visuellement aussi léché!

Mais tout ça est rapide, très rapide et ce n’est pas l’annonce d’une nouvelle démo pour Octopath Traveler (le 14 juin) qui remontera le niveau. Tout ça n’a en fait que servir d’introduction pour le vrai sujet de cette conférence : Super Smash Bros Ultimate.

25 minutes de Smash Bros sur à peine plus de 40 minutes de conférence! Par contre, là, on a eu du détail! C’est limite si on n’a pas regardé à la loupe chaque personnage du roster et sa liste de coups! Alors, oui, on est content, oui, Smash Bros c’est super chouette, oui, on a hâte de mettre la main dessus, oui, c’est cool d’avoir un roster de malade qui réunit tous les personnages déjà vus dans un Smash Bros, mais ça n’est pas du tout ce qu’on attend d’une conférence de l’E3!

Pourtant, il faudra s’en contenter, on n’aura rien de plus. Pas de Metroid Prime 4. Pas de Bayonetta 3. Pas de Paper Mario Collection. Pas truc inattendu.

Et quand on y réfléchit, pas grand chose chez les éditeurs tiers à destination de la Switch dans leurs conférences. Je ne m’attendais à voir Anthem débarquer sur la console de Nintendo mais quand même, ça inquiète un peu… Pas de Kingdom Hearts 3, rien chez Bethesda, pas grand chose chez EA… Il y en a un peu plus chez Ubisoft mais ça ne tape pas dans les AAA non plus…

Enfin, Super Smash Bros Ultimate a l’air très complet et sort le 7 décembre. Espérons que la plupart des personnages seront à débloquer et qu’il sera aussi sympa à jouer en solo ou en multi que ne l’était Super Smash Bros Melee sur Game Cube!

SuperSmashBrosUltimate

 

Voilà, c’est ainsi que se referme cet E3 de la tristesse, qui promettait tant et que n’a pas offert grand chose. Cet E3 qui devait être grandiose et qui est du coup d’autant plus décevant. Il reste encore le salon en lui même qui nous réserve peut être une ou deux bonnes surprises, mais ne soyons pas dupe, rien ne pourra rattraper ce fiasco. Tout n’est pas à jeter, loin de là, mais on est très loin d’avoir eu notre dose de « oh putain!« 

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[compte rendu] Retour sur l’E3 2017

L’E3 a fermé ses portes il y a quelques temps déjà et il est l’heure d’en faire un petit bilan à ma sauce. Si je l’ai plus suivi que l’année dernière, je dois avouer que je n’en attendais pas grand chose. Peut être que c’est à cause de ça, mais au final, j’en ressors plutôt enthousiaste, avec un certain nombre de jeux qui ont fait plus qu’attirer mon attention, en bien ou en mal. D’ailleurs je vais me concentrer sur ceux là, ce qui me permettra d’être plus concis que certaines années 🙂

Évidemment, après en avoir fait tout un article rien que pour lui, je suis obligé de commencer avec Dragon Ball FighterZ qui m’a vraiment tapé dans l’œil (en même temps c’est un jeu de combat!). Rien de très nouveau à dire depuis cet article à part qu’on sait maintenant que Trunks du futur sera dans le roster du jeu. Quoiqu’il en soit, ce jeu a l’air top et il me fait rêver!

Chez Microsoft, on s’est plutôt concentré sur leur nouveau joujou hors de prix pour jouer en 4K (= la XBox One X) et si je ne doute pas de la réussite technique que ça représente, je dois dire que ça m’en touche une sans faire bouger l’autre (comme on dit par chez nous). Reste un trailer de Forza Motorsport 7 épatant qui au passage fait prendre conscience que c’est quand même le 5ème épisode de Forza (en comptant Horizon 2 & 3. Ce n’est en fait que le 3ème de la série principale) qui sortira sur XBox One. Sur ce coup là, Sony pourrait s’inspirer un peu de son concurrent au lieu de sans cesse jouer l’arlésienne avec ses Gran Turismo!

À côté de ça, seul Crackdown 3 a attiré mon attention et quand j’y pense c’est surtout pour son trailer complètement over the top avec Terry Crews. À part ça, le jeu n’a pas un visuel particulièrement incroyable et il n’a pas l’air d’avoir beaucoup évolué depuis le 1er épisode. Mais bon, j’avais vraiment bien aimé le premier (qui ne permet pas de recommencer une partie de 0 soit dit en passant!)

Du coup, sautons chez Sony qui lui s’est plus concentré sur le jeu même si les vraies nouveautés n’étaient pas ce qu’on voyait le plus.

Forcément, le nouveau God of War a fait le show, même si plus le temps passe et plus je me dis que ce jeu n’est pas pour moi… Le système de combat, la tournure que prend l’histoire, l’open worldisation, le personnage de Kratos, la position de la caméra, le sidekick… Tout ça ne ressemble pas au God of War que j’aime… On ne peut pas lui enlever sa plastique bluffante mais voilà, ce jeu ne semble pas fait pour les fans de God of War, et clairement pas pour moi… Sans parler du fait qu’à la fin de God of War III, Kratos n’avait pas vraiment l’air en état de faire des enfants!

À côté de lui, le « nouveau » Uncharted s’exhibait et honnêtement, le trailer fait vraiment le boulot. Il ferait presque oublier que le 4 était quand même plutôt chiant! Alors, forcément, on se méfie un peu mais c’est tellement bien fait que ce serait facile de tomber dedans. Et puis Chloé a une telle bouille! Bref, Uncharted : The lost legacy est à surveiller. Qui sait, peut être que se débarrasser d’un Nathan Drake devenu une caricature de lui même était ce qui pouvait arriver de mieux à la licence… Peut être que God of War devrait méditer là dessus…

On pouvait voir quelques autres trucs marquants dans cette conférence comme le remake de Shadow of the Colossus ou Detroit become human mais l’un ne m’emballe pas plus que ça et j’ai du mal à considérer l’autre comme un jeu compte tenu de ceux qui l’ont précédé…

Par contre Days Gone lui ne m’a pas laissé indifférent. Moins frénétique que les trailers de l’année dernière, les possibilités ont l’air immenses, même si parfois on n’a pas trop l’air de vraiment savoir ce qu’on doit ou peut faire. En tout cas, l’ambiance a l’air hyper maîtrisée; espérons simplement que le level design soit suffisamment bon pour que ce jeu ne soit simplement pas un énième open-world « classique » avec une skin différente

Ce qui nous amène au dernier jeu que j’ai remarqué chez Sony : Spider-Man (enfin, Marvel’s Spider-Man de son vrai nom). Ça, c’est le jeu qui me rend un peu schyzo… Parce que d’un côté, je suis tout fou à l’idée de prendre les commandes de l’araignée dans ce jeu qui a l’air fantastique, mais de l’autre je trouve que ça ressemble vraiment à un Batman skinné au couleur du tisseur… Et franchement, les jeux Batman et tous leurs clones, ça commence à bien faire! Mais je me prends quand même à rêver que le pied qu’on aura à contrôler Spider-Man sera le même que celui que j’ai eu lors du premier Batman… L’espoir fait vivre… Alors espérons!

Du côté des conférences des éditeurs tiers, je n’ai retenu que deux jeux. D’abord Anthem qui a l’air hallucinant et tellement beau… mais quel jeu aurons-nous au final? Sera-t-il à la hauteur de ses ambitions? Enfin, d’ici qu’il sorte on a un peu de temps alors pour le moment contentons-nous de rêver au plaisir qu’on pourrait prendre à jouer à ça en coop!

Ensuite, c’est le nouvel Assassin’s Creed qui m’a titillé. Il faut dire qu’il fleure bon le retour aux sources (en même temps, il s’appelle Assassin’s Creed Origins!), et comme mon Assassin’s Creed préféré est de loin le 1er épisode, je ne me peux pas m’empêcher de laisser mon esprit vagabonder… Après, il faut être lucide, s’il est plus abouti que les 2 derniers opus (ce qui ne sera pas très difficile), il y a toutes les chances que cet AC ne soit pas débarrassé de tout le fourbi qui est à la mode dans ce genre de jeu. D’autant plus que l’ajout d’une couche RPG-esque par dessus la formule de base a de quoi faire un peu peur… Mais que voulez-vous, je suis un rêveur, alors je rêve 😛

Et là, on se dit que c’est la fin de l’article mais en fait, non. Car il reste des choses à dire. Deux choses en fait : Nintendo Switch. Car bien que n’étant pas présent physiquement sur le salon pour une conférence, Nintendo a réussit un bon coup en présentant quelques « petites » choses bien senties qui font plus vibrer que tous les Metro Exodus du monde, malgré tous les polygones qu’ils affichent.

Bien sûr, il y a eu les annonces à base de rien ou presque comme Metroid Prime 4 ou Fire Emblem Warriors. Mais surtout il y a eu les vraies annonces, celles qui montrent des vrais jeux et qui font vraiment envie. À commencer par Super Mario Odyssey. Car autant je n’adhère toujours pas à Mario à New York (car je trouve que visuellement, c’est atroce), autant les phases de jeu dans leur ensemble ont l’air vraiment bonnes. Et la possession à base de casquette semble être une idée vraiment intéressante, pour peu que le level design soit à la hauteur. Un jeu qu’il sera difficile de ne pas acheter si on est équipé d’une Switch. Quant à savoir si c’est un jeu qui fera acheter une Switch, on va attendre un peu avant d’y répondre ^^

À côté du monstre Mario, deux « petits » jeux ont brillé de mille feux : Kirby et Yoshi. Aucun des deux ne semble avoir de titre définitif et pourtant chacun donne envie à sa façon. Yoshi avec son monde en carton et son gameplay original à base (notamment) de rotation de décors; Kirby avec son mode coop, son action frénétique et loufoque (et sa musique putain! La musique de Kirby, ça me vend le jeu moi!). Ces deux jeux montrent que Nintendo a de la suite dans les idées et que Mario ne sera pas tout seul sur sa console, ce qui est plutôt une bonne nouvelle!

Enfin, et c’est probablement mon jeu coup de cœur de cet E3 2017, la Switch va accueillir Mario + Rabbids Kingdom Battle (= Mario et les lapins crétins). Je triche un peu car techniquement, ce jeu a été présenté pendant la conférence d’Ubisoft mais je fais ce que je veux 😛

Tactical RPG complètement barré dans le monde de Mario, ce jeu qui semble sorti de nulle part a eu le droit à de nombreuses fuites sur Internet avant le début de l’E3. Et pourtant, malgré la quantité de documents publiés sur tous les sites d’info, ce Mario + Rabbids a tout de même réussi à nous surprendre et à nous faire rêver (enfin, en tout cas à me faire rêver!). En plus il sort le jour de mon anniversaire, si ce n’est pas un signe ça! ^^

Voilà, cette fois je vais vraiment m’arrêter. Comme d’habitude j’en ai mis une tartine mais que voulez-vous, on ne se refait pas! Espérons que les jeux qui m’ont fait rêver cette année soient du genre à tenir leurs promesses!

[E3 2017] Dragon Ball FighterZ

Empêtré dans mes problèmes de mises à jour de Gears of War 4, je ne sais pas encore si je trouverai le temps, l’énergie ou la motivation de faire un compte rendu de l’E3 cette année. Alors dans le doute, je vais faire un post spécial sur ce Dragon Ball Fighter Z parce que OMG!!!!!

C’est beau, ça claque, ça pète dans tous les sens, ça a un style de malade et l’action a l’air frénétique!!! C’est bien simple, ça ressemble au jeu Dragon Ball Z dont on a toujours rêvé! Pourtant on n’a été parfois pas mal loti mais là, ça semble un cran au-dessus.

dragonball-fighter-Z - titleDéveloppé par Arc System Works (Guilty Gear essentiellement), ce Dragon Ball Fighter Z sent le Marvel Vs Capcom à plein nez, notamment avec le mode 3v3. La réalisation semble splendide, avec un dessin et une animation d’une qualité à couper le souffle. Quant aux effets, n’en parlons pas, ils dégagent une puissance hors du commun.

Pour le moment, on a seulement vu 2 décors et six personnages mais on a déjà pu apprécier pas mal de détails, comme le côté destructible de certains éléments du décors ainsi que leur côté évolutif au fil du combat. Pour ce qui est du roster, on a découvert Goku, Gohan et Végéta chez les gentils, avec une possibilité de transformation en SSJ3 pour Goku. Côté méchant, on a pu voir Cell, Freezer et Buu avec une transformation en Golden Freezer. Du tout bon donc!

J’attends ce jeu avec une grande impatience et j’espère qu’il sera suffisamment équilibré et accessible pour que tout le monde puisse s’amuser, quelque soit son niveau.

Dragon-Ball-Fighter-Z

Ah, et j’espère que Arc System Works restera sur des personnages de Dragon Ball Z (car il y a de quoi faire) et évitera les Goku et Végéta SSJ God et SSJ Blue, même si la présence de Golden Freezer me met un doute sur ce point… D’un autre côté les version de Goku et Végéta semblent dire le contraire

Quoiqu’il en soit, ne boudons pas notre plaisir, ce jeu a l’air fabuleux! Ça nous changera de l’horrible gameplay de Xenoverse

La sortie de ce petit bijou est prévue pour l’année prochaine sur XBox One, PS4 et PC. Pas de version Switch prévue pour le moment par contre. À noter qu’une béta fermée est prévue sur console avant la fin de l’été.

[compte rendu] Retour sur l’E3 2016

L’édition 2016 de l’E3 s’est terminée il y a quelques temps déjà et pour la première année je ne l’ai pas suivi pendant qu’il se déroulait – enfin, la première fois depuis qu’on est esclave d’internet. Avant, je le suivais avec un décalage raisonnable en dévorant le Consoles+ du mois suivant :).

Il faut dire que ces derniers temps, les jeux qui sortent ou qui sont annoncés ne font pas rêver, et ceux qui m’enthousiasmaient un peu (ou beaucoup) me déçoivent pas mal (The Division et Starwars Battlefront, c’est en priorité à vous que je pense!)

De plus les différentes rumeurs très axées sur la V.R. et des versions 1.5 des consoles existantes étaient loin de m’emmener au pays des licornes… Et comme en plus j’étais en vacances à cette période là (et que je m’amusais à sécher mon sous sol suite aux « petites » inondations…), je dois avouer que je n’y ai pas pensé plus que ça. Et puis finalement, en regardant ce qui s’y était passé, il faut avouer que les jeux ont été bien plus à l’honneur que le matériel et certaines choses ont piqué ma curiosité, voire mon intérêt. Et chose agréable s’il en est, énormément des jeux présentés sortent bientôt (fin 2016 ou début 2017). Et ça, mine de rien, par rapport à des trucs improbables en target renderer, ça change (et ça fait plaisir!)

Bref, j’avais prévu de ne pas en parler, et au final je vais en faire une tartine comme pas possible et je rends ma copie à la bourre… Revoilà un compte rendu de l’E3 à ma sauce quoi 😉

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[compte rendu] Petit retour sur l’E3 2015

Alors qu’on est en pleine surveillance des soldes de Steam (et que finalement on n’achète pas tant de choses que ça), l’E3 2015 a ouvert en grandes pompes avec son lot de conférences pleines de superlatifs.

Honnêtement, je n’avais pas prévu de faire un article là-dessus, et d’ailleurs je n’avais même pas prévu de suivre tout ça assidument… Et puis j’en ai parlé avec un copain, puis un autre et un autre… Et au final j’ai quelques trucs à dire !

Du coup la difficulté réside dans l’organisation de mes élucubrations en un tout un tant soit cohérent mais bon, on ne va pas s’arrêter pour si peu ! 🙂

Évidemment, E3 oblige, tout ou presque est lié à une vidéo qui claque (plus ou moins) et donc ce billet sera truffé d’incrustations des dites vidéos (parce qu’avec les images, c’est plus clair !)

Et puisqu’il faut bien commencer par quelque chose, attaquons avec les trucs sur lesquels on va passer rapidement.

Parlons auto en premier lieu avec Forza Motorsport 6 qui envoie du très lourd visuellement, de même que Need For Speed qui fait très mal (le vrai trailer de gameplay, pas la bande annonce). Bref, c’est beau, très beau.

Halo 5 et ReCore m’en ont touché une sans faire bouger l’autre, même si je n’ai pas grand-chose à leur reprocher . Halo 5 fait du Halo et ça a l’air chouette, comme d’habitude (mais pas ma came). ReCore de son côté ne montre rien, donc heureusement pour lui qu’il est fait par des pointures sinon on n’en aurait pas parlé ! Ce sera peut être très chouette, voire révolutionnaire, mais pour le moment, c’est assez creux…

Disons ensuite un petit mot sur la démo hololens avec Minecraft de Microsoft qui est assez épatante. Je ne vois pas comment ça pourrait transformer Minecraft en vrai jeu vidéo (pour moi hein !) mais le résultat est assez bluffant. Je suis curieux de voir comment évoluera tout ça dans l’avenir.

Enfin, pour en finir avec les trucs vus en un éclair, Rise of the Tomb Raider a montré sa bobine et on n’a rien vu du jeu dans le trailer. Une seconde bande annonce a fait surface un peu plus tard et en a montré beaucoup plus. On voit que c’est super beau quand même… Et que ça va méchamment rester dans la veine du précédent volet, avec moult cinématiques interactives… Comme pour pas mal de jeux présentés cette année, je trouve dommage de choisir ce genre de séquences pour présenter un jeu alors qu’elles sont essentiellement des séquences de non jeu

Après ça, j’ai vu la bande annonce du nouveau Mirror Edge qui m’a laissé perplexe quant à l’intérêt de ce « nouveau » jeu… En plus, comme on passe sur un style visuel plus réaliste, ça n’a même pas l’air beaucoup plus beau que le premier…

Passons maintenant aux choses moins décevantes, ou en tout cas plus remarquables. Et commençons avec Gears of War 4, dont la bande annonce, je dois l’avouer, me laisse assez perplexe. J’ai beaucoup aimé (et ce n’est rien de le dire) la saga Gears of War même si le dernier épisode faisait montre d’un beau gâchis (sans être une merde pour autant) à pas mal de niveau. Mais le moins que l’on puisse dire c’est que cette vidéo de présentation de Gears of War 4 est curieuse.

En fait, on dirait une vidéo de présentation n°43 quand on n’a plus rien à montrer sur le jeu. Genre, on va balancer une séquence de gameplay au hasard et tant pis si sur les 6 minutes, il y en a 5 où on ne fait que marcher… « Regardez comme la lumière est magnifique ! Et le vent ! Ouh lala, c’est la tempête! »

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[compte rendu] Petit retour sur l’E3 2014 – suite & fin

Continuons ce petit retour sur l’E3 2014 commencé il y a quelque temps maintenant et intéressons-nous aujourd’hui aux jeux qu’on surveille parce qu’il le faut bien, même si on n’y croit pas trop. Oui, ce nom de catégorie semble tout droit sorti des Gérard, mais comme ça, c’est clair!

À tout seigneur tout honneur, le premier jeu de cette catégorie est Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, suite de la suite de la suite de la suite de l’excellent Metal Gear Solid sorti en 1999 sur Playstation. Enfin, non, en fait c’est la suite de la démo qui était la suite du spin off qui était la suite du 3ème épisode de la… Bref, c’est le bordel. C’est toujours fait par Konami sous la houlette d’Hideo Kojima et la tête de ce génie n’a toujours pas désenflé. Dommage qu’il se soit laissé enfermé dans sa série plutôt que d’explorer plus librement de nouveaux horizons… Forcément, ce n’est pas en tournant autour du même arbre aussi longtemps qu’on découvre des choses incroyables!

Le trailer présenté à l’E3 n’était pas terrible et n’était finalement qu’un montage plus court d’un truc déjà vu, mais les gens qui sont fans de la série et/ou qui ont adoré la démo vendue sous le nom de Ground Zero sont tous frétillants à l’idée de ce nouvel opus.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pour ma part, vous aurez sans doute compris que je n’attends pas grand chose de ce nouveau Metal Gear Solid, mais je le surveillerai tout de même tout en déplorant que tous les jeux deviennent des open world… N’existe-t-il pas d’autres moyens pour faire évoluer un jeu / le jeu?

Metal Gear Solid V : The Phantom Pain sortira sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One à une date encore inconnue, ce qui laissera largement le temps aux inconditionnels de la saga de retourner dans tous les sens le prologue/démo Metal Gear Solid V : Ground Zero.

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[compte rendu] Petit retour sur l’E3 2014

Petit retour sur un E3 que je n’ai pas trouvé incroyablement enthousiasmant pour ma part. Certes, il y a eu quelques trucs sympathiques mais je dois reconnaître qu’il n’y a pas grand chose dans les titres à venir qui me fait vraiment rêver

D’ailleurs ce n’est pas propre à l’E3, c’est une tendance générale sur les titres en préparation… Il y a quelques jeux que je suis curieux d’essayer, il y en a quelques uns que je suis curieux de voir, mais globalement, il n’y a pas de jeu que j’attends avec impatience… Et je ne parle même pas de jeu que je serais susceptible de précommander!

C’est aussi pour ça que je ne suis pas pressé d’acheter une console « nouvelle génération »… J’envisage même que ma prochaine console soit un PC! Un comble quand on me connait!!! Mais je reviendrai là dessus une prochaine fois; pour l’instant, retournons à cet E3 2014.

Bref, il y a quand même eu quelques trucs bien sympathiques de présentés lors de cet E3 2014, et celui qui m’a le plus emballé c’est The division (ou Tom Clancy’s The Division) édité par Ubisoft.

Prévu pour l’année prochaine, ce jeu nécessitera pour moi l’achat d’une nouvelle machine puisqu’il n’est prévu sur aucune de celle que je possède aujourd’hui! En effet, The division ne sortira que sur PlayStation 4, Xbox One ou PC.

Ambiance chiadée, visuel de haute volée, jeu en coopération et gameplay solide, les vidéos présentées lors du salon de Los Angeles sont tout simplement celles qui m’ont donné le plus envie de prendre la manette.

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