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Mass Effect Andromeda supportera les manettes

J’étais passé à côté de cette info qui date de début janvier, alors peut être que vous aussi : il a été confirmé que la version PC de Mass Effect Andromeda supportera les manettes!

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Mass Effect Andromeda

Ça n’a l’air de rien mais il faut savoir que ni Mass Effet, ni Mass Effect 2, ni même Mass Effect 3 n’offrent de support manette sur PC. Alors que les jeux ont été marketé à mort pour la XBox 360 dès le départ. Et que la démo de Mass Effect 3 sur PC supportait les manettes!!! Mais non, chez Bioware, on avait décidé que sur PC, les manettes seraient interdites…

Je ne sais pour vous mais pour moi qui n’ait ni XBox One ni PS4 (pro ou pas), c’est une super nouvelle puisque ça me permettra d’y jouer, tout simplement!

Mass Effect Support

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[compte rendu] Retour sur l’E3 2016

L’édition 2016 de l’E3 s’est terminée il y a quelques temps déjà et pour la première année je ne l’ai pas suivi pendant qu’il se déroulait – enfin, la première fois depuis qu’on est esclave d’internet. Avant, je le suivais avec un décalage raisonnable en dévorant le Consoles+ du mois suivant :).

Il faut dire que ces derniers temps, les jeux qui sortent ou qui sont annoncés ne font pas rêver, et ceux qui m’enthousiasmaient un peu (ou beaucoup) me déçoivent pas mal (The Division et Starwars Battlefront, c’est en priorité à vous que je pense!)

De plus les différentes rumeurs très axées sur la V.R. et des versions 1.5 des consoles existantes étaient loin de m’emmener au pays des licornes… Et comme en plus j’étais en vacances à cette période là (et que je m’amusais à sécher mon sous sol suite aux « petites » inondations…), je dois avouer que je n’y ai pas pensé plus que ça. Et puis finalement, en regardant ce qui s’y était passé, il faut avouer que les jeux ont été bien plus à l’honneur que le matériel et certaines choses ont piqué ma curiosité, voire mon intérêt. Et chose agréable s’il en est, énormément des jeux présentés sortent bientôt (fin 2016 ou début 2017). Et ça, mine de rien, par rapport à des trucs improbables en target renderer, ça change (et ça fait plaisir!)

Bref, j’avais prévu de ne pas en parler, et au final je vais en faire une tartine comme pas possible et je rends ma copie à la bourre… Revoilà un compte rendu de l’E3 à ma sauce quoi 😉

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[compte rendu] Petit retour sur l’E3 2015

Alors qu’on est en pleine surveillance des soldes de Steam (et que finalement on n’achète pas tant de choses que ça), l’E3 2015 a ouvert en grandes pompes avec son lot de conférences pleines de superlatifs.

Honnêtement, je n’avais pas prévu de faire un article là-dessus, et d’ailleurs je n’avais même pas prévu de suivre tout ça assidument… Et puis j’en ai parlé avec un copain, puis un autre et un autre… Et au final j’ai quelques trucs à dire !

Du coup la difficulté réside dans l’organisation de mes élucubrations en un tout un tant soit cohérent mais bon, on ne va pas s’arrêter pour si peu ! 🙂

Évidemment, E3 oblige, tout ou presque est lié à une vidéo qui claque (plus ou moins) et donc ce billet sera truffé d’incrustations des dites vidéos (parce qu’avec les images, c’est plus clair !)

Et puisqu’il faut bien commencer par quelque chose, attaquons avec les trucs sur lesquels on va passer rapidement.

Parlons auto en premier lieu avec Forza Motorsport 6 qui envoie du très lourd visuellement, de même que Need For Speed qui fait très mal (le vrai trailer de gameplay, pas la bande annonce). Bref, c’est beau, très beau.

Halo 5 et ReCore m’en ont touché une sans faire bouger l’autre, même si je n’ai pas grand-chose à leur reprocher . Halo 5 fait du Halo et ça a l’air chouette, comme d’habitude (mais pas ma came). ReCore de son côté ne montre rien, donc heureusement pour lui qu’il est fait par des pointures sinon on n’en aurait pas parlé ! Ce sera peut être très chouette, voire révolutionnaire, mais pour le moment, c’est assez creux…

Disons ensuite un petit mot sur la démo hololens avec Minecraft de Microsoft qui est assez épatante. Je ne vois pas comment ça pourrait transformer Minecraft en vrai jeu vidéo (pour moi hein !) mais le résultat est assez bluffant. Je suis curieux de voir comment évoluera tout ça dans l’avenir.

Enfin, pour en finir avec les trucs vus en un éclair, Rise of the Tomb Raider a montré sa bobine et on n’a rien vu du jeu dans le trailer. Une seconde bande annonce a fait surface un peu plus tard et en a montré beaucoup plus. On voit que c’est super beau quand même… Et que ça va méchamment rester dans la veine du précédent volet, avec moult cinématiques interactives… Comme pour pas mal de jeux présentés cette année, je trouve dommage de choisir ce genre de séquences pour présenter un jeu alors qu’elles sont essentiellement des séquences de non jeu

Après ça, j’ai vu la bande annonce du nouveau Mirror Edge qui m’a laissé perplexe quant à l’intérêt de ce « nouveau » jeu… En plus, comme on passe sur un style visuel plus réaliste, ça n’a même pas l’air beaucoup plus beau que le premier…

Passons maintenant aux choses moins décevantes, ou en tout cas plus remarquables. Et commençons avec Gears of War 4, dont la bande annonce, je dois l’avouer, me laisse assez perplexe. J’ai beaucoup aimé (et ce n’est rien de le dire) la saga Gears of War même si le dernier épisode faisait montre d’un beau gâchis (sans être une merde pour autant) à pas mal de niveau. Mais le moins que l’on puisse dire c’est que cette vidéo de présentation de Gears of War 4 est curieuse.

En fait, on dirait une vidéo de présentation n°43 quand on n’a plus rien à montrer sur le jeu. Genre, on va balancer une séquence de gameplay au hasard et tant pis si sur les 6 minutes, il y en a 5 où on ne fait que marcher… « Regardez comme la lumière est magnifique ! Et le vent ! Ouh lala, c’est la tempête! »

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