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Marvel Vs Capcom 3 arrive

Et apparemment, il n’y aura pas de combat en 3v3. Et c’est vraiment dommage parce que affronter des super héros en équipe sur le live, ça aurait quand même été la classe.

Alors, soyons clair, oui, je sais bien que Marvel Vs Capcom permettra d’affronter un ami online (ou dans la même pièce).

Et oui, je sais aussi qu’on sera aux commandes d’une équipe de 3 héros. Mais moi, je parle de tag battle entre humains, où chaque joueur serait aux commandes d’un et d’un seul personnage. Comme ce qu’on avait eu le droit de prendre en main dans Dead or Alive 2 sur Dreamcast. Et comme dans Marvel Vs Capcom sur Dreamcast également (c’était quelque chose la Dreamcast quand même!) avec le mode cross fever.

Bref, c’est dommage parce que ça aurait quand même bien dépoté!

Et c’est con à dire, mais pour le coup, ça vaudrait même un DLC payant tellement ce serait bon! (parce que ça va non plus m’empêcher de l’acheter! 😛 )

[Review] Rocket Knight, l’adventure inutile…

Rocket Knight Adventures, c’était un jeu sympa de l’ère des 16 bits, qui n’a pas eu le succès d’un Mario, mais un bon petit jeu quand même. Qu’on y ait joué sur Megadrive, Genesis, Super Nintendo, Super NES ou Super Famicom; au premier ou au deuxième épisode, à Rocket Knight adventures ou à Sparkster, cela ne change rien. On était au début des années 90, et les jeux de plateformes avaient la côte. On est bouffait comme plus jamais après ça et Rocket Knight était suffisamment bon pour être remarqué. Ça veut tout dire.

Techniquement solide, avec un gameplay original, Rocket Knight a fait passer de bons moments à tout un tas de joueurs (et ce, sans qu’aucun d’entre eux ne se greffent un jetpack sur le dos pour aller latter à coups d’épées le chien des voisins soit dit en passant!!!).

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[Review] After Burner Climax, ça “déchire sa race”.

Et puis c’est tout.

After Burner Climax - flyer

Revenons un instant aux origines : After Burner, c’est un mythe. Le truc qui faisait rêver en salle d’arcade avec sa borne qui reproduisait un cockpit d’avion. Et qui balançait dans tous les sens (haaaaaaaa, les « looping »…)

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[First look] Bayonetta, ça claque!

Voilà, tout est dit dans le titre. Je peux ajouter que j’ai intégré Bayonetta dans ma liste de jeux à acheter. C’est court mais ça veut bien dire ce que ça veut dire!

Bayonetta

Bayonetta

Allez comme je suis sympa et qu’en plus certaines personnes n’ont pas le droit de tester ce jeu – pauvres gens… (lâche tes coms Arno comme on dit sur d’autres plateformes de blog, ça déstresse! 😉 ) – je vais écrire un peu plus sur ce Bayonetta : j’ai essayé la démo disponible sur le PSN jap et comme on dit par chez nous, ça envoie le linge! (si, si, ça se dit)

Bref, c’est une très bonne surprise. Le jeu est super jouissif puisque complètement excessif. Plus Devil May Cry-esque que God of War-esque (mais beaucoup plus!), cette démo de Bayonetta enterre purement et simplement le jeu de Capcom sorti précédemment sur ces consoles (Devil May 4 pour ceux qui ne suivent pas!). Le jeu est tellement plus fun à jouer! Les coups pleuvent et c’est par moment une véritable orgie visuelle! Les coups, déjà très nombreux, sont à multiplier par le fait qu’on peut ramasser les armes des ennemis qu’on a battus (lance, hache, trompette (si, si, et ça envoie le linge ça aussi!!) et j’en passe!). Sans parler des furies! Du genre le dragon géant qui apparaît et qui mâchouille les gros vilains!! Excessif je vous dis! Et nerveux en plus!

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King of Fighters XII

Il y a quelques jours, j’ai récupéré une démo de King of Fighters XII sur le PlayStation Network (le PSN comme on l’appelle entre nous 😉 ) japonais et hier soir, j’ai enfin pu l’essayer. Et OMG!!! J’avais bien entendu dire que les persos pixelisaient et que graphiquement ce n’était pas top, mais à ce point là!!!! Les petits gars de chez SNK Playmore n’ont pas bien compris le concept de HD semble-t-il…

kof xii

Bon, ok, sur cette capture, on ne se rend pas compte. Mais en cliquant dessus, on se retrouve sur une image en 1280×720 tiré du test de de King of Fighters XII sur le site de jeuxactu et là, c’est déjà beaucoup plus visible. C’est clairement moins choquant qu’en vrai (croyez moi), mais on sent tout de même bien la présence de l’option foutage de gueule… Et le pire dans tout ça, c’est que le plus honteux, ce n’est pas le côté pixelisé des personnages, ni même les décors sans vie et pas terribles – alors que ça fait déjà beaucoup pour un seul jeu quand même… – non, le pire, c’est certains effets spéciaux, comme les « flammes » qui accompagnent les coups spéciaux (pas les « super » ou les « spécial » hein, les coups spéciaux basiques) de Kyo Kusanagi, qui sont tout bonnement à chier!!! Les flammes sont à chier, l’intégration des flammes est à chier, le contraste entre les flammes et le reste du jeu est à chier!!! Pas glop! pas glop! Bouh! Pouah! (pour faire simple)

Après, le jeu n’est pas forcément mauvais pour autant, mais quand même, ça, plus le faible nombre de persos et de décors… Ça fait mal au c** de lâcher 70 € pour jouer à un King of Fighters light en HD!!!

A tester soi même, parce qu’on avait beau m’en avoir parlé, j’avais beau avoir vu des images par-ci par là, j’ai été choqué en voyant le jeu « pour de vrai »!

EA part en live!

Oui, parce que EA part en PSN, c’est tout pourri comme titre!

Bref, ce titre super fin pour dire que les deux derniers jeux EA que j’ai acheté – à savoir Burnout Paradise sur PS3 et Mirror’s Edge sur XBox 360 – m’ont présenté un formulaire me permettant/proposant, en gros, de m’inscrire à nomdujeu.ea.com, afin de profiter de certaines fonctionnalités online du titre (poster ses scores, être tenu au courant de ceci ou de cela, récupérer des ghosts…)

Et là, moi je dis « merci, mais non merci! » Déjà qu’on gueule sur Sony et leur gestion un peu trop décentralisée du PSN, si en plus chaque éditeur s’amuse à monter son petit truc perso, ça va vite être le bordel! Si ça continue, on va se retrouver comme sur Wii, à gérer des listes d’amis différentes pour chaque jeu!

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