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[compte rendu] Retour sur l’E3 2016

L’édition 2016 de l’E3 s’est terminée il y a quelques temps déjà et pour la première année je ne l’ai pas suivi pendant qu’il se déroulait – enfin, la première fois depuis qu’on est esclave d’internet. Avant, je le suivais avec un décalage raisonnable en dévorant le Consoles+ du mois suivant :).

Il faut dire que ces derniers temps, les jeux qui sortent ou qui sont annoncés ne font pas rêver, et ceux qui m’enthousiasmaient un peu (ou beaucoup) me déçoivent pas mal (The Division et Starwars Battlefront, c’est en priorité à vous que je pense!)

De plus les différentes rumeurs très axées sur la V.R. et des versions 1.5 des consoles existantes étaient loin de m’emmener au pays des licornes… Et comme en plus j’étais en vacances à cette période là (et que je m’amusais à sécher mon sous sol suite aux « petites » inondations…), je dois avouer que je n’y ai pas pensé plus que ça. Et puis finalement, en regardant ce qui s’y était passé, il faut avouer que les jeux ont été bien plus à l’honneur que le matériel et certaines choses ont piqué ma curiosité, voire mon intérêt. Et chose agréable s’il en est, énormément des jeux présentés sortent bientôt (fin 2016 ou début 2017). Et ça, mine de rien, par rapport à des trucs improbables en target renderer, ça change (et ça fait plaisir!)

Bref, j’avais prévu de ne pas en parler, et au final je vais en faire une tartine comme pas possible et je rends ma copie à la bourre… Revoilà un compte rendu de l’E3 à ma sauce quoi 😉

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