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Pocket Fighter – le jeu de combat, mais sur portables

Il y a quelques semaines, je suis tombé sur Pocket Fighter, une chaîne youtube qui « parle de jeux de combat… Mais sur consoles portables« . Jusqu’ici, je n’avais pas trouvé le temps d’en parler, alors je profite de quelques secondes de libre pour partager cette découverte.

Le premier numéro traitait de Street Fighter 2 (par quoi commencer d’autres?) et j’ai trouvé ça très chouette.

Depuis, quelques quatre autres épisodes sont sortis et c’est toujours aussi bien. J’apprécie particulièrement que la vidéo ne se limite pas seulement à parler d’une version portable d’un jeu mais plante aussi le contexte dans lequel le jeu est sorti et traite aussi succinctement de sa présence sur d’autres supports, qu’il s’agisse de la version originale (en arcade en général) ou d’adaptation sur consoles (de salon). En plus les vidéos ne sont pas trop longues et on trouve facilement le temps de les visionner dans une petite journée 🙂

Bref, du bon boulot qui mérite franchement plus de vues qu’il n’y en a aujourd’hui.

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N’styl : une borne qui se mérite!

Il y a à peine 2 semaines, j’ai (enfin) fait l’acquisition d’une nouvelle borne d’arcade, une NewGames N’Styl. Cette acquisition n’a pas été la plus facile à finaliser. Voici son histoire.

INTRODUCTION – Là où l’on rêve avec styl

New Games N'Styl

Il y a quelques mois maintenant, j’avais repéré une New Games N’Styl sur un forum au prix incroyable de 150 €! Cette borne me plaisant particulièrement, j’ai tout de suite pris quelques renseignements auprès du vendeur; cela en dépit de la distance importante qui nous séparait (environ 800 km!)

Mais qu’à cela ne tienne, j’avais un As dans ma manche! Un copain qui habite près de Nice et qui devait justement monter chez moi en voiture quelques semaines plus tard (un peu avant Noël, si ce n’était pas un signe ça!)

Malheureusement, après de nombreuses mesures, remesures et reremesures (discrètes, histoire de ne pas griller du WAF pour rien), il s’est avéré que la borne était trop grande pour la voiture à laquelle elle était destinée la voiture était trop petite pour contenir la N’Styl! Les dimensions de la borne (64 x 84 x 162) ne pourront tout simplement jamais rentrer dans cette voiture. Et quand on fait 800 km, difficile de garder le coffre ouvert! C’est ça le problème quand on ne pense pas au transport de borne quand on achète une voiture! :O

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[arrivage] Arcade Xmas – des joujoux par milliers :)

Comme j’ai eu un petit problème avec ma cheminée (et mon antenne télé) suite au passage de cet enculé de Joachim la tempête Joachim, le père Noël n’a pas pu passer dedans pour déposer les cadeaux qu’il avait pour moi. Mais comme il aime bien finir ce qu’il a commencé, le gros barbu a fait appel à Colissimo pour prendre le relai. Et c’est ainsi qu’hier matin, au moment de sortir de chez moi, je suis tombé nez à nez avec le remplaçant du père Noël, les bras chargés de colis 🙂

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2 colis. 2 jeux d’arcade. 2 bombes. Rien que cela!

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[arrivage] Super Street Fighter 2 @ home

Il est arrivé juste pour la fin de mes vacances en plus!

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Bien au chaud dans sa boite, je découvre la cartouche bleue (US) CPS 2 de Super Street Fighter 2 montée sur sa carte mère noire (jap)

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[Review] GigaWing 2 – LE big test

Giga Wing 2

Introduction

Pour ceux qui ne connaissent pas, GigaWing 2 est un shoot them up développé par Takumi pour le compte de Capcom. (Mais sachez aussi que vous devriez avoir honte de ne pas connaître ce jeu!). Il a été développé pour le système NAOMI de Sega (pour les salles d’arcade) et porté sur DreamCast (pour votre salon)

Mais qu’est-ce donc qu’un shoot them up me direz-vous? Et bien pour faire simple, on pourrait dire que c’est un jeu où on dirige un truc qui vole (un vaisseau ou un avion la plupart du temps, mais il arrive parfois que ce soit une bonne femme qui ride un gros scarabée (!!!)) qu’on voit du dessus ou de profil. Et on doit descendre les nuées d’ennemis qui nous foncent dessus, tout en évitant leurs tirs.

D’ailleurs, détail amusant, GigaWing 2 a la particularité d’être un shoot them up à scrolling vertical mais yoko. Donc pas tate. Ça veut dire quoi ce charabia? Qu’on n’a pas besoin de mettre l’écran en position verticale pour jouer au jeu. En gros, on laisse l’écran de sa borne d’arcade dans le même sens que quand on joue à Puzzle Bobble, Final Fight ou Street Fighter 2.

Si on ne joue pas sur borne d’arcade (ou si on n’en a pas! :O ), ça veut dire qu’on n’aura pas de (larges) bandes noires à droite et à gauche de l’écran quand on jouera à GigaWing 2 sur sa télé 4/3 (sur une télé 16/9, on en aura forcément si on garde le format original, mais elles ne seront pas géantes!)

De plus, GigaWing 2 fait partie de la famille des Danmaku (en japonais) ou Manic Shooter (en japonais aussi d’ailleurs). Bref, un des termes veut dire plus ou moins « rideau de balles » et tandis que l’autre signifie « truc de maniaque« .  En gros, il y a des tonnes de trucs à l’écran dont la plupart sont des tirs ennemis, ce qui fait que c’est un truc de malade (ou de maniac 😉 ) pour survivre vu qu’on est face à un vrai rideau de balles 😀

Avant de commencer, il faut savoir deux choses:

  1. GigaWing 2 est juste le meilleur jeu du monde. Oui, ça a l’air (un peu) excessif comme ça, mais c’est pourtant bien le cas. Et pas seulement parce qu’il est sorti sur DreamCast (:P).
  2. GigaWing 2, aussi étonnant que cela puisse paraître, est la suite d’un jeu dont le nom est Gigawing. Gigawing était un très bon jeu et pas mal d’éléments se retrouvent bien évidemment dans GigaWing 2.

Et maintenant, penchons-nous plus avant sur GigaWing 2

Giga Wing 2 jaquette jap La version japonaise de GigaWing 2, la seule, la vraie

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Pif paf! Affrontement sans W pour Samuraï

Hier, j’ai enfin trouvé le temps de jouer à Samuraï Shodown 2! sur ma NeoGeo Pocket Color. Et c’est plutôt sympa; même si il faut l’avouer, le gameplay est un peu limité (forcément, avec deux boutons d’action…)

Samurai Shodown 2 ngp

En fait, c’est quelque chose que j’ai toujours retrouvé dans les versions « portables » des jeux de baston. C’était le cas avec le Street Figther II de la Gameboy. Et c’est la même chose avec ce Samuraï Shodown 2 sur NGPC. On sent la version handicapée par les contraintes physiques dues au pad…

Le jeu n’est pas mauvais en soi, mais il n’a clairement pas ce quelque chose qui fait qu’on peut y jouer pendant des heures. Bon, en même temps, c’est une console portable, donc c’est pas trop gênant 😛 !

Un jeu assez sympa donc, mais qui reste loin derrière Card fighters clash capcom (super addictif et vraiment « différent ») et Sonic Pocket Adventure qui pour l’instant est le top, et surtout qui est le seul qui m’a donné l’impression de jouer au vrai jeu (de la console de salon) contrairement à Metal Slug : First Mission et Samuraï Showdown 2! ( qui bien que sympas sont très en dessous des « vrais » jeux)

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