Archives Mensuelles: mars 2014

[arrivage] Under Defeat HD & [prototype]

Deux jeux à pas cher achetés au détour d’un Auchan. À pas cher du tout d’ailleurs car malgré le port d’une étiquette « 10€ » sur chacun des jeux, ils entraient dans le cadre d’une offre « 1 acheté, 1 gratuit« .

Du coup, ça fait 5€ le jeu, ce qui est assez raisonnable, il faut bien le reconnaître. Après, il faut être honnête, [prototype] ne vaut probablement pas plus que ça aujourd’hui.

Mais commençons par le début avec Under Defeat HD Deluxe Edition sur XBox 360, qui, comme son nom l’indique, est l’édition deluxe de la version HD d’Under Defeat, un (bon) petit shoot them up initialement sorti sur NAOMI (en 2005) et sur Dreamcast (en 2006) développé par G. Rev

Under defeat HD
Bon, de toute façon, l’édition deluxe, c’est la seule édition disponible en Europe, donc ça n’est pas incroyablement exceptionnel de tomber dessus non plus.

Mais cette version deluxe n’est pas pour autant une simple version standard renommée.

En plus du jeu dans sa dernière version (enfin, ce n’est plus la dernière vu que des patches sont sortis depuis), on a le droit au DLC du nouvel hélico (enfin, ce n’est plus un nouvel hélico maintenant vu que un nouveau DLC est sorti depuis), au CD de l’OST du mode new order, d’un digital artbook, et à ’un petit mot de Hiroyuki Maruyama, boss de G.rev.

Pour ce qui est du jeu en lui même, on trouve sur le disque le jeu original ainsi la version HD-ifiée.

Pour le reste, difficile d’expliquer en quelques lignes le principe du jeu en détail. On a affaire à un shoot them up vertical dans lequel on pilote un hélicoptère qui a (notamment) la possibilité d’effectuer une rotation de 45° vers la gauche et la droite avec l’hélicoptère. Du coup, on peut tirer (presque) partout et ça tombe bien car les ennemis arrivent de (presque) partout!

Bref, un bon petit jeu à pas cher. Que du bonheur si on aime le genre.

Le second jeu de cet arrivage, c’est [prototype], un jeu développé par Radical Entertainment (connu pour.. ben rien en fait) et édité par Activision (connu pour plein de trucs mais les Call of Duty et les Guitar Hero ont été plutôt rentables ces dernières années).

[prototype]

[prototype] est sorti en 2009. Il m’avait pas mal tenté à l’époque de sa sortie mais il est toujours difficile pour moi (impossible?) de payer plein tarif un jeu exclusivement solo. Du coup, il est passé sur liste d’attente et a été enseveli sous tout un tas d’autres jeux. Finalement, je l’ai acheté hier et s’il va avoir un peu vieilli, il devrait avoir conservé son aspect sympathique qui consiste globalement à tout péter!

[prototype] est souvent rangé dans la case de jeu d’action-aventure, ce qui en général veut dire qu’on ne sait pas trop où le mettre.

Au final, il fait partie de ces jeux qui pullulent depuis l’avènement de la 3D, ces jeux portés par une histoire et où on fait un peu de tout. Bref, on se balade dans un monde ouvert (ou presque) et on joue à tout péter, sauf quand on se sent obligé de suivre l’histoire (et là, on doit tout péter quand même). Et forcément, quand on dirige un bonhomme qui, bien que déjà honteusement fort, peut transformer des parties de son corps en armes (de destruction massive), ça ne peut que donner envie!

Comparé à l’époque à INfamous sorti au même moment, les jeux faisaient en effet figure de jumeaux au cours de leur campagne de promotion. Plus varié et original qu’INfamous sur le papier, nous verrons si le gameplay de [prototype] est aussi solide que l’était celui d’INfamous.  Et surtout plus fun car quand j’y repense, je n’ai jamais fini INfamous… Non pas qu’il était mauvais; mais au milieu de la masse de jeux à laquelle j’ai été confronté, il n’ a pas su résister.

Gageons qu’absorber l’ADN des gens et fracasser des tanks à coups de poings (enfin, si on peut encore appeler ça des poings!) apportera ce petit grain de folie qui m’a manqué dans INfamous!