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Luigi’s Mansion 2 : un pas de moins vers la 3DS

Il y a quelques semaines j’ai eu l’occasion d’essayer une 3DS XL dans un magasin et le jeu qui était proposé était Luigi’s Mansion 2. Une véritable aubaine pour moi quand on sait que ce jeu fait justement partie des raisons qui me donne envie d’acheter une 3DS! Sauf que…

Luigi's Mansion 2 - ahhh

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine (le 3 mai 2002 en Europe en fait), Nintendo sortit la GameCube, une console dotée d’une architecture unique dédiée au jeu et d’une puissance telle qu’elle faisait baver les joueurs du monde entier.

GameCubeAvant sa sortie, et même juste après, les superlatifs ne manquaient pas pour la qualifier et les explications techniques louaient la révolution graphique qu’elle allait amener dans nos foyers. Et ils avaient bien raison car cette GameCube était tout simplement une petite bombe!

Et les jeux qui l’accompagnaient à sa sortie le démontraient avec force pour la plus grande joie des joueurs! Ainsi, Star Wars: Rogue Squadron 2 – Rogue Leader mettait la barre très très haut et laissait rêveur quant à ce qu’allait nous offrir la petite nouvelle de Nintendo dans le futur. La suite des événements sera celle que l’on connaît et l’on découvrira en 2007 à la fin de la vie de la GameCube que Rogue Leader est en fait toujours l’un des plus beau, si ce n’est le plus beau, jeu de la machine…

Si vous vous posez la question, sachez que cette (petite) digression sur la GameCube est là pour redonner une idée du contexte dans lequel j’ai accueilli Luigi’s Mansion premier du nom sur GameCube justement, et disponible à son lancement d’ailleurs.

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